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लड़ाई सिम्युलेटर

युद्ध होने से पहले उन्हें आज़माएँ: सेनाएँ, अनुसंधान, दीवार, भाग्य और बोनस दर्ज करें, और परिणाम को युद्ध रिपोर्ट के रूप में देखें।

सैन्य → युद्ध सिम्युलेटर के तहत युद्ध सिम्युलेटर वही युद्ध तर्क इस्तेमाल करता है जो वास्तविक लड़ाइयों में होता है। आप दर्ज करते हैं कि कौन किससे लड़ रहा है और परिणाम आपको युद्ध रिपोर्ट की शैली में मिलता है: दोनों पक्षों के नुकसान, नष्ट हुई इमारत की स्तरें, लूट और – सीनेटर होने पर – स्वीकृति में बदलाव।

आप क्या सेट कर सकते हैं

  • दोनों पक्षों की सेनाएँ – आक्रमणकारी के लिए वैकल्पिक रूप से सीनेटरों और उसके स्तर सहित – साथ ही हर इकाई का हथियार अनुसंधान और आक्रमणकारी व रक्षक का विशेष अनुसंधान।
  • आक्रमणकारी और रक्षक की इमारतें, जैसे दीवार, साथ ही आपके कैटापोल्ट्स की लक्ष्य इमारतें।
  • अथानोर की क्षमताएँ जैसे दीवार-भेदक, प्लेट आर्मर, छापामार दल और आधार विद्या (क्विंटेसेंस)।
  • दोनों पक्षों की समर्पण सेटिंग्स, अर्थात आक्रमणकारी और रक्षक किस नुकसान पर हार मान लेते हैं (लड़ाई सेटिंग्स)।
  • परिस्थितियाँ और बोनस: भाग्य, रात्रि बोनस, संरक्षण का आशीर्वाद, क्या महल पर फिलहाल विवाद चल रहा है, दोनों पक्षों के अजगर संरक्षक और गठबंधन विशेषज्ञताएँ।

इसे तेज़ी से भरना

किला डेटा भरें और सैनिक भरें के साथ आप अपने वर्तमान किले के मान आक्रमणकारी पक्ष में कॉपी कर लेते हैं। इससे भी अधिक सुविधाजनक: हर सफल जासूसी रिपोर्ट के नीचे आपको इसका अनुकरण करें मिलेगा – यह जासूसी की गई सैनिकों, इमारतों और शोध को सीधे रक्षक पक्ष पर रख देता है (जासूसी)।

सिम्युलेटर की सीमाएँ

परिणाम एक अनुमान है, गारंटी नहीं। असली भाग्य तभी तय होता है जब लड़ाई होती है, सहयोगी सहायता भेज सकते हैं, और जब तक आपके सैनिक पहुँचते हैं, तब तक आपका प्रतिद्वंद्वी और भर्ती या शोध कर चुका हो सकता है। जासूसी रिपोर्ट हमेशा जासूसी के समय की स्थिति ही दिखाती है।