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क्विंटेसेंस

चार सिद्धांत, हर एक में चार कौशल, लेकिन प्रति किला केवल सौ सत्व: क्विंटेसेंस के ज़रिए आप हर किले को उसका अपना प्रोफ़ाइल देते हैं।

सत्व कैसे आवंटित करें

अथानोर में हर पूर्ण चक्र एक सत्व देता है। “क्विंटेसेंस” टैब में आप इसे चार सिद्धांतों के कौशलों से जोड़ते हैं। एक सिद्धांत के भीतर एक निश्चित क्रम होता है: अगला कौशल तभी खुलता है जब पिछला पूरी तरह विकसित हो चुका हो। कुल मिलाकर सोलह कौशलों में 245 अंकों की जगह है – लेकिन आपको अधिकतम 100 ही मिलते हैं। इसलिए आप कभी भी सब कुछ नहीं पा सकते; हर किले को एक फोकस चाहिए। बोनस केवल उसी किले में काम करते हैं जहाँ आप सत्व आवंटित करते हैं; केवल संकेत अग्नियाँ और रक्षा चक्र इससे आगे आपके गठबंधन सदस्यों तक पहुँचते हैं।

चार सिद्धांत

  • युद्ध का सिद्धांत (50 अंक): दीवार और भवनों पर अधिक क्षति, तेज़ आक्रमण, अधिक ढुलाई क्षमता – और अंत में अंबर शूरवीर।
  • रक्षा का सिद्धांत (70 अंक): अधिक बचाव, मज़बूत भवन और दीवारें, गठबंधन सदस्यों पर हो रहे हमलों की जानकारी, और आपकी हानियों के लिए एक युद्ध चिकित्सक।
  • कार्यशाला का सिद्धांत (75 अंक): अधिक मूल उत्पादन, तेज़ निर्माण, लंबी कतारों के साथ तेज़ भर्ती, अधिक भंडारण और अधिक माल ढोने वाले व्यापारी।
  • प्रकृति की ऊर्जा (50 अंक): जंगली जानवरों के हमलों से सुरक्षा, अजगरों पर अधिक क्षति, आपके गठबंधन सदस्यों के लिए एक रक्षा चक्र, और कम हानि के साथ तेज़ डाकू शिकार।

उदाहरण सेटअप

  • आक्रमण किला: अंबर शूरवीरों सहित पूरा युद्ध का सिद्धांत, साथ ही रक्षा से प्लेट कवच, और कार्यशाला से खनन कला तथा दस अंक राजमिस्त्री संघ – कुल मिलाकर ठीक 100 अंक।
  • गढ़: पूरा रक्षा का सिद्धांत, साथ ही खनन कला और दस अंक राजमिस्त्री संघ। यह किला डटा रहता है, अपने आप अपनी कुछ हानियाँ वापस पा लेता है और साथ ही अपनी अर्थव्यवस्था भी चलाता रहता है।
  • अर्थव्यवस्था किला: पूरा कार्यशाला का सिद्धांत, साथ ही प्रकृति से पशु नियंत्रण और 15 अंक प्लेट कवच।
  • अजगर और शिकार किला: पूरी प्रकृति की ऊर्जा और पूरा युद्ध का सिद्धांत। अंबर शूरवीर हर अजगर पर कड़ी चोट करते हैं, अजगर शिकारी और पथप्रदर्शक थोड़ा और जोड़ते हैं, और आपका रक्षा चक्र गठबंधन की मदद करता है।

“सत्व मुक्त करें” से आप इस किले के सभी आवंटित अंक वापस लेकर उन्हें नए सिरे से बाँट सकते हैं। यह हर 180 दिन में एक बार निःशुल्क है, अन्यथा इसकी कीमत 50 सोना है; आपके चक्र सुरक्षित रहते हैं। अगर आप अंबर शूरवीर में लगे अंक मुक्त करते हैं, तो मौजूदा शूरवीर बने रहते हैं, बस नए शूरवीर नहीं मिलते।

युद्ध का सिद्धांत

जो दीवारें तोड़े और लूट घर लाए।

दीवारतोड़20 अंक

तुम्हारे पीटने वाले मेढ़े और कैटापोल्ट्स दरारों के लिए बनाए जाते हैं, पत्थरों के लिए नहीं। प्रत्येक सार दीवार और इमारतों को नुकसान 10% बढ़ाता है। इसका प्रतिरूप वार्ड के सिद्धांत में नींव ज्ञान है — दोनों को पूरी तरह विकसित करके आमने-सामने लगाओ, और वे एक-दूसरे को निरस्त कर देते हैं।

10 % प्रति अंक, अधिकतम 200 % तक

तूफ़ान धावक10 अंक

हल्का कवच, छोटा विश्राम, अलग रास्ते। प्रत्येक सार इस किले से तुम्हारे हमलों का आगमन समय 2.5% कम करता है। यह समर्थन या वापसी कूच को प्रभावित नहीं करता।

2.5 % प्रति अंक, अधिकतम 25 % तक

लूट दल10 अंक

अतिरिक्त गाड़ियां, बुनी हुई टोकरियां, दोगुनी पट्टियां। प्रत्येक सार इस किले के सैनिकों की वहन क्षमता 10% बढ़ाता है। पूर्ण विकास पर यह एक छापे से घर लाई जाने वाली लूट को दोगुना कर देता है।

10 % प्रति अंक, अधिकतम 100 % तक

अंबर शूरवीर10 अंक

एक ऐसा पंथ जिसे सोने में नहीं, केवल अंबर में भुगतान किया जा सकता है। शूरवीरों को इस महल की बैरकों में भर्ती किया जाता है और प्रत्येक के लिए चारों प्रकार के दस-दस अंबर लगते हैं — कोई संसाधन नहीं। युद्ध में एक शूरवीर दस राजपूतों के बराबर होता है। उन्हें किसी सफल आक्रमण में साथ ले जाने पर प्रत्येक शूरवीर एक अंबर घर लाता है, प्रति आक्रमण अधिकतम सौ और एक ही प्रतिद्वंद्वी के विरुद्ध दिन में अधिकतम पांच आक्रमण। उन्हें न तो स्थानांतरित किया जा सकता है और न ही समर्थन के रूप में भेजा जा सकता है: यह पंथ केवल अपने महल की सेवा करता है। सार को पुनः मुक्त करें और पहले से भर्ती शूरवीर बने रहेंगे — बस अब नई भर्ती नहीं होगी।

रक्षा का सिद्धांत

जो खड़ा रहता है जब बाकी गिर जाते हैं।

प्लेट कवच20 अंक

रिवेटेड छल्लों के बजाय जाली प्लेटें — भालाधारी से लेकर कैटापोल्ट दल तक, सभी को नए सिरे से सुसज्जित किया जाता है। प्रत्येक सार इस महल की सभी इकाइयों का रक्षा मूल्य 5% बढ़ाता है, चाहे उनका प्रकार कुछ भी हो।

5 % प्रति अंक, अधिकतम 100 % तक

नींव ज्ञान20 अंक

जो जानता है कि घर कैसे गिरता है, वह यह भी जानता है कि यह कैसे खड़ा रहता है। प्रत्येक सार पीटने वाले मेढ़ों और कैटापोल्ट्स के खिलाफ 10% अधिक प्रतिरोध देता है, साथ ही दीवार पर 5% अतिरिक्त। इसका प्रतिरूप युद्ध के सिद्धांत में दीवारतोड़ है।

10 % प्रति अंक, अधिकतम 200 % तक · 5 % प्रति अंक, अधिकतम 100 % तक

संकेत अग्नि10 अंक

पहाड़ी कटकों पर अग्निकुंडों की एक श्रृंखला। प्रत्येक सार उस दायरे को दस क्षेत्रों तक बढ़ाता है जिसमें तुम गठबंधन सदस्यों पर हमले देख सकते हो। पूर्ण विकास पर तुम सौ क्षेत्रों की निगरानी करते हो — एक पूरा महाद्वीप।

10 F प्रति अंक, अधिकतम 100 F तक

युद्धक्षेत्र शल्यचिकित्सक20 अंक

सेना का पीछा करने वाले शल्य चिकित्सक, प्रतीक्षा करने के बजाय। प्रत्येक सार आपके वीरगति प्राप्त सैनिकों का 1% अधिक ठीक करता है — लेकिन केवल इस महल में लड़े गए युद्धों से। इसके अतिरिक्त, इस महल में प्रत्येक युद्ध के बाद प्रति सार आपके वीरगति प्राप्त गृह सैनिकों का 1% बिना रत्नों के, यहाँ तक कि पूर्ण पराजय के बाद भी, स्वयं वापस लौटता है। अन्य महलों के समर्थकों का उपचार नहीं होता। यह चिकित्सक के यहाँ सामान्य उपचार को प्रभावित नहीं करता। सभी स्रोतों को मिलाकर कभी भी 100% से अधिक वीरगति प्राप्त सैनिकों को नहीं बचाया जा सकता।

1 % प्रति अंक, अधिकतम 20 % तक · 1 % प्रति अंक, अधिकतम 20 % तक

कार्यशाला का सिद्धांत

जो बढ़ता है जब तुम सोते हो।

खनन कला20 अंक

गहरी सुरंगें, बेहतर आधार-स्तंभ, छोटे परिवहन मार्ग। प्रत्येक सार इस किले में तुम्हारे मेरा की मूल उत्पादन क्षमता 5% बढ़ाता है। यह शुद्ध भवन आउटपुट पर लागू होता है — क्षेत्र बोनस, गठबंधन लाभ और आयोजन इससे दोबारा दोगुने नहीं होते।

5 % प्रति अंक, अधिकतम 100 % तक

राजमिस्त्रियों की श्रेणी15 अंक

एक कुशल दल अधिक कठिन नहीं, बिना खाली समय के काम करता है। प्रत्येक सार इस किले में इमारतों के निर्माण समय को 2% कम करता है।

2 % प्रति अंक, अधिकतम 30 % तक

मधुशाला20 अंक

जहां अच्छा पेय परोसा जाता है, वहां कुछ लोग स्वेच्छा से आते हैं। प्रत्येक सार भर्ती 1% तेज़ करता है और निर्माण कतारें 2% बढ़ाता है। दोनों तुम्हारे गठबंधन के लाभों में जुड़ते हैं।

1 % प्रति अंक, अधिकतम 20 % तक · 2 % प्रति अंक, अधिकतम 40 % तक

भंडार प्रमुख20 अंक

बेहतर ढेर लगाना, अधिक सूखी तहखानें, कम बर्बादी। प्रत्येक सार इस महल की भंडारण क्षमता 1% बढ़ाता है — और उसके व्यापारियों की वहन क्षमता 5%, पूर्ण विकास पर वे प्रति यात्रा दोगुना ले जाते हैं। भंडार भरावों के साथ मिलकर यह कार्यशाला का सबसे बड़ा लाभ है।

1 % प्रति अंक, अधिकतम 20 % तक · 5 % प्रति अंक, अधिकतम 100 % तक

प्रकृति की ऊर्जा

जो जंगली है, वह उसकी सुनता है जो उसे समझता है।

पशु नियंत्रण10 अंक

हवा की दिशा, धुआं और सही जगहों पर कुछ शव। प्रत्येक सार 10% संभावना देता है कि एक जंगली जानवर का हमला इस किले को छोड़ दे — और इसके बजाय पास में तुम्हारे किसी दुश्मन का किला खोजे। पूर्ण विकास पर कोई भी जानवर तुम्हें परेशान नहीं करेगा।

10 % प्रति अंक, अधिकतम 100 % तक

अजगर शिकारी10 अंक

जो जानते हैं कहां शल्क पतले हैं, उन्हें कम भाले चाहिए। प्रत्येक सार इस किले के तुम्हारे सैनिकों का अजगरों को दिया जाने वाला नुकसान 2.5% बढ़ाता है।

2.5 % प्रति अंक, अधिकतम 25 % तक

संरक्षण चक्र20 अंक

संकेतों, अग्निकुंडों और पुराने समझौतों का एक वृत्त। प्रत्येक सार उस त्रिज्या में गठबंधन सदस्यों के जंगली जानवरों द्वारा आक्रमण की संभावना को 5% कम करता है, उन्हें अजगरों के विरुद्ध 1% अधिक क्षति देता है और अजगर जो क्षति उन्हें पहुँचाते हैं उसे 0.5% घटाता है। महत्वपूर्ण: वार्ड वृत्त संचित नहीं होते — जहाँ कई ओवरलैप हों, वहाँ केवल सबसे शक्तिशाली गिना जाता है। और वे केवल गठबंधन सदस्यों पर काम करते हैं: आपके अपने महलों को इनसे कोई लाभ नहीं।

5 % प्रति अंक, अधिकतम 100 % तक · 1 % प्रति अंक, अधिकतम 20 % तक · 0.5 % प्रति अंक, अधिकतम 10 % तक

पथप्रदर्शक10 अंक

ऐसे रास्ते जो किसी नक्शे पर नहीं मिलते। प्रत्येक सार डाकू शिविरों और अजगरों तक कूच का समय 2% कम करता है और इस महल से डाकू शिकार में हानियाँ 10% घटाता है — जालें भी शामिल। पूर्ण विकास पर हर कोई घर वापस आता है।

2 % प्रति अंक, अधिकतम 20 % तक · 10 % प्रति अंक, अधिकतम 100 % तक