1. Wiki-startsida
  2. Forskning

Kvintessens

Fyra doktriner med fyra färdigheter var, men bara hundra essenser per borg: med Kvintessensen ger du varje borg sin egen profil.

Så fördelar du essenser

Varje avslutat varv i Athanor ger en essens. Under fliken ”Kvintessens” binder du den till färdigheter i fyra doktriner. Inom en doktrin gäller en fast ordning: nästa färdighet öppnas först när den föregående är fullt utbyggd. Tillsammans erbjuder de sexton färdigheterna plats för 245 poäng – men du får högst 100. Allt på en gång går alltså aldrig; varje borg behöver ett fokus. Bonusarna gäller bara i den borg där du sätter essenserna; bara Vakteldar och Skyddscirkeln når utöver det till dina allianskollegor.

De fyra doktrinerna

  • Krigets doktrin (50 poäng): mer skada mot Mur och byggnader, snabbare attacker, mer bärkapacitet – och i slutet Bärnstensriddare.
  • Värnets doktrin (70 poäng): mer försvar, stadigare byggnader och murar, insyn i attacker mot allianskollegor och en fältläkare för dina förluster.
  • Verkstadens doktrin (75 poäng): mer grundproduktion, snabbare byggande, snabbare rekrytering med längre köer, mer lagerplats och handlare som bär mer.
  • Naturens energi (50 poäng): skydd mot vilddjursräder, mer skada mot Drakar, en skyddscirkel för dina allianskollegor och snabbare banditjakter med färre förluster.

Exempel på inriktningar

  • Anfallsborg: hela Krigets doktrin inklusive Bärnstensriddare, dessutom Plattrustning från Värnet, samt Gruvkonst och tio poäng Byggmästarskrået från Verkstaden – sammanlagt exakt 100 poäng.
  • Bålverk: hela Värnets doktrin, dessutom Gruvkonst och tio poäng Byggmästarskrået. Borgen håller stånd, återhämtar en del av sina förluster själv och håller ekonomin igång vid sidan om.
  • Ekonomiborg: hela Verkstadens doktrin, dessutom Djurkontroll från Naturen och 15 poäng Plattrustning.
  • Drak- och jaktborg: hela Naturens energi och hela Krigets doktrin. Bärnstensriddare träffar varje drake hårt, Drakjägare och Stigfinnare lägger på lite till, och din Skyddscirkel hjälper din allians.

Med ”Frigör essenser” tar du tillbaka alla satta poäng i denna borg och fördelar dem på nytt. Det är gratis en gång var 180:e dag, annars kostar det 50 Guld; dina varv behålls. Frigör du poängen i Bärnstensriddare finns befintliga riddare kvar, det tillkommer bara inga nya.

Krigets lära

Det som bryter murar och tar hem bytet.

Murbrytare20 poäng

Dina Murbräckor och Katapult byggs för sprickorna, inte stenarna. Varje essens ökar skadan mot Mur och byggnader med 10 %. Motparten är Fundamentkännedom i Värnsläran — vem som fullt utbyggt dem mot varandra hamnar åter på noll.

10 % per poäng, upp till 200 %

Stormlöpare10 poäng

Lättare rustning, kortare vilopauser, andra vägar. Varje essens förkortar anmarschvägen för dina angrepp från denna borg med 2,5 %. Det påverkar inte förstärkningståg eller återmarscher.

2,5 % per poäng, upp till 25 %

Plundringståg10 poäng

Extra kärror, flätade korgar, dubbla remmar. Varje essens ökar bärkapaciteten hos trupper från denna borg med 10 %. Vid full utbyggnad fördubblas vad ett plundringståg tar hem.

10 % per poäng, upp till 100 %

Bärnstenriddare10 poäng

En orden som inte kan betalas med guld, utan med bärnsten. Riddarna värvas i denna borgs kaserner och kostar tio bärnsten av alla fyra slag var — inga råvaror. I strid räknas en som tio paladiner. Ta med dem i ett lyckat anfall och varje riddare bär hem en bärnsten, högst hundra per anfall och högst fem anfall om dagen mot samma motståndare. De kan varken förflyttas eller skickas som stöd: denna orden tjänar enbart sin borg. Lös upp essensen igen och riddarna som redan värvats stannar kvar — det kommer helt enkelt inte mer.

Värnets lära

Det som står när andra faller.

Plåtharnesk20 poäng

Smidda plattor i stället för nitade ringar — alla utrustas på nytt, från spjutman till katapultbesättning. Varje essens höjer försvarsvärdet för alla enheter i denna borg med 5 %, oavsett typ.

5 % per poäng, upp till 100 %

Fundamentkännedom20 poäng

Den som vet hur ett hus faller vet också hur det står. Varje essens ger 10 % mer motstånd mot Murbräckor och Katapult, samt ytterligare 5 % på Muren. Motparten är Murbrytaren i Krigsläran.

10 % per poäng, upp till 200 % · 5 % per poäng, upp till 100 %

Vaktbål10 poäng

En kedja av eldstäder längs höjdkammarna. Varje essens utvidgar radien inom vilken du ser angrepp mot alliansmedlemmar med tio fält. Vid full utbyggnad övervakar du hundra fält — en hel kontinent.

10 F per poäng, upp till 100 F

Fältskär20 poäng

Fältskärer som följer armén i stället för att vänta på den. Varje essens helar 1 % mer av dina fallna — men bara från strider som utkämpats i denna borg. Dessutom återvänder efter varje strid i denna borg 1 % av dina fallna hemtrupper per essens helt på egen hand, utan ädelstenar, även efter ett totalt nederlag. Stödtrupper från andra borgar behandlas inte. Det påverkar inte det allmänna helandet hos medicusen. Över alla källor sammanlagt kan aldrig mer än 100 % av de fallna bärgas.

1 % per poäng, upp till 20 % · 1 % per poäng, upp till 20 %

Verkstadens lära

Det som växer medan du sover.

Gruvkonst20 poäng

Djupare schakt, bättre stöttningar, kortare transporter. Varje essens ökar grundproduktionen i dina Gruvor i denna borg med 5 %. Det gäller den rena byggnadsproduktionen — fältbonusar, alliansfördelar och händelser dubbleras inte igen.

5 % per poäng, upp till 100 %

Byggmästargille15 poäng

En välövad besättning arbetar inte hårdare, den arbetar utan tomgång. Varje essens förkortar byggtiden i denna borg med 2 %.

2 % per poäng, upp till 30 %

Krog20 poäng

Där utskänkningen är god anmäler sig somliga frivilligt. Varje essens ökar rekryteringshastigheten med 1 % och förlänger byggköerna med 2 %. Båda räknas till alliansens fördelar.

1 % per poäng, upp till 20 % · 2 % per poäng, upp till 40 %

Lagermästare20 poäng

Bättre staplade varor, torrare källare, mindre svinn. Varje essens ökar denna borgs lagerkapacitet med 1 % — och dess handlares bärkapacitet med 5 %, vid full utbyggnad bär de alltså dubbelt per tur. Tillsammans med lagerfyllningar den starkaste fördelen med verkstaden.

1 % per poäng, upp till 20 % · 5 % per poäng, upp till 100 %

Naturens energi

Det vilda lyder den som förstår det.

Djurkontroll10 poäng

Vindriktning, rök och några kadaver på rätt ställen. Varje essens ger 10 % chans att ett vilddjursanfall hoppar över denna borg — och söker sig till en av dina fienders borgar i närheten istället. Vid full utbyggnad besväras du aldrig mer av något vilddjur.

10 % per poäng, upp till 100 %

Drakjägare10 poäng

Den som vet var fjällen är tunna behöver färre spjut. Varje essens ökar skadan som dina trupper från denna borg tillfogar Drakar med 2,5 %.

2,5 % per poäng, upp till 25 %

Bannkrets20 poäng

En ring av tecken, eldgravar och gamla överenskommelser. Varje essens sänker med 5 % chansen att alliansmedlemmar inom radien attackeras av vilda djur, ger dem 1 % mer skada mot drakar och minskar den skada drakar gör mot dem med 0,5 %. Viktigt: bannkretsar staplas inte — där flera överlappar räknas bara den starkaste. Och de verkar enbart på alliansmedlemmar: dina egna borgar har ingenting av dem.

5 % per poäng, upp till 100 % · 1 % per poäng, upp till 20 % · 0,5 % per poäng, upp till 10 %

Stigfinnare10 poäng

Genvägar som inte finns på någon karta. Varje essens förkortar marschen till banditläger och drakar med 2 % och minskar förlusterna vid bandittjakter från denna borg med 10 % — fällor inkluderade. Vid full utbyggnad kommer alla hem.

2 % per poäng, upp till 20 % · 10 % per poäng, upp till 100 %