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クインテッセンス

それぞれ4つのスキルを持つ4つの教義、しかし1つの城につきエッセンスは100個まで――クインテッセンスによって、各城に独自の特色を持たせることができます。

エッセンスの割り当て方

アタノールで回転が完了するたびに、エッセンスが1つ得られます。「クインテッセンス」タブでは、それを4つの教義のスキルに割り当てます。教義内には決まった順序があり、次のスキルは前のスキルが完全に開発されて初めて開放されます。16のスキルを合わせると245ポイント分の枠がありますが、実際に得られるのは最大100ポイントまでです。そのため、すべてを同時に得ることはできません――どの城にも重点が必要です。ボーナスはエッセンスを割り当てた城でのみ効果を発揮し、狼煙と結界の輪のみがアライアンス仲間にも及びます。

4つの教義

  • 戦いの教義(50ポイント):壁と建物へのダメージ増加、攻撃速度の上昇、輸送容量の増加――そして最後には琥珀騎士。
  • 守りの教義(70ポイント):防御力の上昇、建物と壁の強化、アライアンス仲間への攻撃の察知、そして損失を軽減する軍医。
  • 工房の教義(75ポイント):基本生産量の増加、建設速度の上昇、より長いキューでの素早い徴募、貯蔵量の増加、そしてより多く運べる商人。
  • 自然のエネルギー(50ポイント):野生動物の襲撃からの保護、ドラゴンへのダメージ増加、アライアンス仲間のための結界の輪、そしてより速く損失の少ない盗賊討伐。

構成例

  • 攻撃城:琥珀騎士を含む戦いの教義をすべて、さらに守りからプレートアーマー、工房から採掘術と石工ギルド10ポイント――合計でちょうど100ポイント。
  • 堡塁:守りの教義をすべて、さらに採掘術と石工ギルド10ポイント。この城は持ちこたえ、損失の一部を自力で回復しつつ、傍らで経済も維持します。
  • 経済城:工房の教義をすべて、さらに自然から獣の制御と、プレートアーマー15ポイント。
  • ドラゴン・狩猟城:自然のエネルギーと戦いの教義をすべて。琥珀騎士はあらゆるドラゴンに大きなダメージを与え、ドラゴンハンターとパスファインダーがさらに上乗せし、結界の輪がアライアンスを助けます。

「エッセンスを解除」を使うと、この城で割り当てたすべてのポイントを取り戻し、再度配分できます。180日に一度は無料、それ以外は金50が必要です。回転はそのまま維持されます。琥珀騎士のポイントを解除した場合、既存の騎士はそのまま残りますが、新しい補充はなくなります。

戦の教義

壁を破り、戦利品を持ち帰るもの。

壁破り20ポイント

君の破城槌とカタパルトは石ではなく亀裂に向けて造られている。1つのエッセンスごとに壁と建物へのダメージが10%増加する。対抗スキルは守りの教義の築城知識——互いに完全開発すると効果が相殺される。

10 %(ポイントごと、最大200 %)

嵐の走者10ポイント

軽装備、短い休息、別の道。1つのエッセンスごとにこの城からの攻撃の進軍時間が2.5%短縮される。支援や帰還行軍には影響しない。

2.5 %(ポイントごと、最大25 %)

略奪隊10ポイント

追加の荷車、編み籠、二重の革紐。1つのエッセンスごとにこの城の兵の輸送容量が10%増加する。完全開発では略奪で持ち帰れる量が2倍になる。

10 %(ポイントごと、最大100 %)

琥珀の騎士10ポイント

金では支払えない騎士団 — 琥珀のみで支払います。騎士はこの城の兵舎で編成され、四種類それぞれの琥珀を10個ずつ消費します — 資源は不要です。戦闘では1人がパラディン10人分に値します。成功した攻撃に同行させれば、各騎士が琥珀を1つ持ち帰ります。1回の攻撃につき最大100個、同じ相手への攻撃は1日最大5回まで。移動も支援派遣もできません:この騎士団はその城のためだけに働きます。精髄を再び解放すると、すでに編成された騎士はそのまま残ります — ただし補充は来なくなります。

守りの教義

他が倒れるとき、それでも立ち続けるもの。

プレートアーマー20ポイント

鋲止め鎖帷子ではなく鍛造した板金 — 槍兵からカタパルト兵まで全員が新たな装備を身につけます。精髄1つごとに、この城の全ユニットの防御値が5%上昇します。兵種を問いません。

5 %(ポイントごと、最大100 %)

築城知識20ポイント

建物の崩れ方を知る者は、その立て方も知っている。1つのエッセンスごとに破城槌とカタパルトへの耐性が10%増加し、さらに壁が5%強化される。対抗スキルは戦争の教義の壁破りである。

10 %(ポイントごと、最大200 %) · 5 %(ポイントごと、最大100 %)

のろし10ポイント

尾根沿いに連なる焚き火の連鎖。1つのエッセンスごとに同盟員への攻撃を視認できる範囲が10マス広がる。完全開発では100マス——大陸全体を見渡せる。

10 F(ポイントごと、最大100 F)

野戦外科医20ポイント

軍を待つのではなく軍に従う軍医たち。精髄1つごとに、倒れた兵士の1%を追加治癒します — ただしこの城で行われた戦闘の損失のみ対象です。加えて、この城での戦闘後、精髄1つにつき自軍の倒れた守備兵の1%が自然回復します。宝石不要で、完全敗北後も同様です。他の城からの支援部隊は治療されません。医務室での通常の治癒には影響しません。すべての回復源を合わせても、倒れた兵士の100%を超えて回復することはできません。

1 %(ポイントごと、最大20 %) · 1 %(ポイントごと、最大20 %)

工房の教義

眠る間に育つもの。

採掘技術20ポイント

深い坑道、強固な支柱、短い運搬距離。1つのエッセンスごとにこの城の鉱山の基本生産量が5%増加する。純粋な建物産出量に適用される——フィールドボーナス、同盟特典、イベントは重ねて2倍にはならない。

5 %(ポイントごと、最大100 %)

石工ギルド15ポイント

熟練した職人チームは一層懸命に働くのではなく、無駄なく動く。1つのエッセンスごとにこの城の建築時間が2%短縮される。

2 %(ポイントごと、最大30 %)

居酒屋20ポイント

酒の注ぎが良い場所には志願者が集まる。1つのエッセンスごとに兵の招集が1%高速化し、建設キューが2%延長される。どちらも同盟特典に加算される。

1 %(ポイントごと、最大20 %) · 2 %(ポイントごと、最大40 %)

倉庫管理人20ポイント

より効率的な積み重ね、乾燥した地下室、廃棄ロスの削減。精髄1つごとに、この城の貯蔵容量が1%増加し、商人の積載量が5%増加します。完全開発時には1回の旅で2倍の量を運べます。在庫補充と合わせると、工房最大のメリットとなります。

1 %(ポイントごと、最大20 %) · 5 %(ポイントごと、最大100 %)

自然のエネルギー

野なるものは、それを理解する者に従う。

野獣制御10ポイント

風向き、煙、そして適切な場所に置かれた死骸。1つのエッセンスごとに野生動物の群れがこの城を通り過ぎる確率が10%増加し、代わりに近くの敵の城を探す。完全開発では、いかなる野獣も二度と悩ませることはない。

10 %(ポイントごと、最大100 %)

ドラゴンハンター10ポイント

鱗の薄い場所を知る者は、より少ない槍で済む。1つのエッセンスごとにこの城の兵がドラゴンに与えるダメージが2.5%増加する。

2.5 %(ポイントごと、最大25 %)

守護の結界20ポイント

印、篝火、そして古い取り決めからなる輪。精髄1つごとに、範囲内の同盟メンバーが野生動物に襲われる確率が5%低下し、ドラゴンへのダメージが1%増加し、ドラゴンから受けるダメージが0.5%軽減されます。重要:防護円は重複しません — 複数が重なっている場合、最強のものだけが有効です。また、同盟メンバーにのみ効果があります:自分の城には効果がありません。

5 %(ポイントごと、最大100 %) · 1 %(ポイントごと、最大20 %) · 0.5 %(ポイントごと、最大10 %)

パスファインダー10ポイント

どの地図にも載っていない近道。精髄1つごとに、盗賊キャンプとドラゴンへの行軍時間が2%短縮され、この城からの盗賊討伐での損失が10%減少します — 罠も含まれます。完全開発時には全員が生還します。

2 %(ポイントごと、最大20 %) · 10 %(ポイントごと、最大100 %)