
당신의 공성추와 투석기는 돌이 아닌 균열을 겨냥해 제작됩니다. 각 정수는 벽과 건물에 가하는 피해를 10% 증가시킵니다. 이 스킬의 대응은 수호의 교리에 있는 기초 학문으로, 둘 다 완전히 개발하여 서로 맞붙이면 효과가 상쇄됩니다.
포인트당 10 %, 최대 200 %
월드와 건물 등급을 한 번만 입력하면 위키의 모든 표가 당신의 값으로 계산됩니다. 표에서 설정을 변경하면 프로필도 함께 업데이트됩니다.
이 브라우저에 저장되었습니다.
BITMEUP 계정을 사용하면 모든 기기에서 프로필을 이용할 수 있습니다. BITMEUP에 로그인
아타노르에서 회전을 완료할 때마다 정수 하나를 얻습니다. "정수" 탭에서 이를 네 가지 교리의 기술에 결속시킬 수 있습니다. 한 교리 안에서는 순서가 정해져 있어, 이전 기술을 완전히 개발해야 다음 기술이 열립니다. 열여섯 가지 기술을 모두 합치면 245포인트가 필요하지만, 얻을 수 있는 정수는 최대 100개뿐입니다. 따라서 모든 것을 동시에 가질 수는 없으며, 모든 성은 중점 방향이 필요합니다. 보너스는 정수를 배분한 해당 성에서만 적용되며, 봉화와 결계만이 예외적으로 동맹원에게까지 미칩니다.
"정수 해제"를 사용하면 이 성에 배분한 모든 포인트를 회수하여 새로 분배할 수 있습니다. 180일에 한 번은 무료이며, 그 외에는 금 50개가 듭니다; 회전 진행 상황은 그대로 유지됩니다. 호박 기사에 배분한 포인트를 해제하면 기존 기사는 그대로 남지만, 더 이상 새로운 기사는 생기지 않습니다.
성벽을 무너뜨리고 전리품을 가져오는 것.

당신의 공성추와 투석기는 돌이 아닌 균열을 겨냥해 제작됩니다. 각 정수는 벽과 건물에 가하는 피해를 10% 증가시킵니다. 이 스킬의 대응은 수호의 교리에 있는 기초 학문으로, 둘 다 완전히 개발하여 서로 맞붙이면 효과가 상쇄됩니다.
포인트당 10 %, 최대 200 %

가벼운 갑옷, 짧은 휴식, 다른 경로. 각 정수는 이 성에서 출발하는 공격의 진군 시간을 2.5% 단축합니다. 지원군이나 귀환 행군에는 영향을 미치지 않습니다.
포인트당 2.5 %, 최대 25 %

추가 수레, 엮은 바구니, 이중 끈. 각 정수는 이 성 병력의 운반 용량을 10% 증가시킵니다. 완전히 개발하면 약탈로 가져오는 자원이 두 배가 됩니다.
포인트당 10 %, 최대 100 %

금이 아닌 호박으로만 유지되는 기사단입니다. 기사들은 이 성의 막사에서 모집되며, 네 종류의 호박을 각각 열 개씩 소모합니다 — 자원은 필요 없습니다. 전투에서 한 명은 팔라딘 열 명에 해당합니다. 성공적인 공격에 동행시키면 기사 한 명당 호박 하나를 가져오며, 같은 상대에게 하루 최대 다섯 번, 공격당 최대 백 개까지입니다. 이동 배치나 지원 파견은 불가능합니다: 이 기사단은 오직 자신의 성만을 섬깁니다. 에센스를 다시 해제해도 이미 모집된 기사들은 남아 있으며 — 더 이상 보충이 없을 뿐입니다.
다른 것들이 무너져도 굳건히 서 있는 것.

리벳 고리 대신 단조 판갑 — 창병부터 투석기 병사까지 모두 재무장합니다. 에센스 하나당 이 성에 있는 모든 유닛의 방어력이 5% 증가하며, 병종에 관계없이 적용됩니다.
포인트당 5 %, 최대 100 %

집이 무너지는 방식을 아는 자는 집을 세우는 방식도 압니다. 각 정수는 공성추와 투석기에 대한 저항력을 10% 높이고 추가로 벽을 5% 강화합니다. 이 스킬의 대응은 전쟁의 교리에 있는 성벽 파괴자입니다.
포인트당 10 %, 최대 200 % · 포인트당 5 %, 최대 100 %
산등성이를 따라 이어진 봉화들의 사슬. 각 정수는 동맹원에 대한 공격을 감지할 수 있는 반경을 10칸 넓힙니다. 완전히 개발하면 100칸, 즉 대륙 전체를 감시할 수 있습니다.
포인트당 10 F, 최대 100 F

군대를 기다리는 대신 따라가는 군의관들입니다. 에센스 하나당 전사자의 1%를 추가 치료합니다 — 단, 이 성에서 벌어진 전투에서만 적용됩니다. 또한, 이 성에서 벌어지는 모든 전투 후 에센스 하나당 전사한 본성 병력의 1%가 보석 없이도 저절로 귀환하며, 완전한 패배 후에도 적용됩니다. 다른 성에서 온 지원군은 치료받지 못합니다. 의무대의 일반 치료에는 영향을 미치지 않습니다. 모든 출처를 합쳐도 전사자의 100%를 초과하여 회수할 수 없습니다.
포인트당 1 %, 최대 20 % · 포인트당 1 %, 최대 20 %
잠든 사이에도 자라는 것.

더 깊은 갱도, 더 나은 지지대, 더 짧은 운반 거리. 각 정수는 이 성의 광산 기본 생산량을 5% 증가시킵니다. 순수 건물 생산량에 적용되며, 지형 보너스, 동맹 혜택, 이벤트는 다시 배로 늘어나지 않습니다.
포인트당 5 %, 최대 100 %

숙련된 팀은 더 열심히 일하는 것이 아니라 쉬는 시간 없이 일합니다. 각 정수는 이 성의 건물 건설 시간을 2% 단축합니다.
포인트당 2 %, 최대 30 %

술을 잘 따르는 곳에서는 자원자가 생깁니다. 각 정수는 모집 속도를 1% 높이고 건설 대기열을 2% 연장합니다. 둘 다 동맹 혜택에 추가됩니다.
포인트당 1 %, 최대 20 % · 포인트당 2 %, 최대 40 %

더 나은 적재, 더 건조한 지하실, 더 적은 손실. 에센스 하나당 이 성의 창고 용량이 1% 증가하고 상인의 적재 용량이 5% 증가하여, 완전히 개발 시 왕복당 두 배를 운반합니다. 창고 채우기와 함께 작업장의 가장 강력한 혜택입니다.
포인트당 1 %, 최대 20 % · 포인트당 5 %, 최대 100 %
야생은 그것을 이해하는 자의 말을 듣는다.

풍향, 연기, 그리고 적절한 장소에 놓인 사체들. 각 정수는 야생 동물 습격이 이 성을 건너뛸 확률을 10% 부여합니다 — 대신 근처 적의 성으로 향하게 됩니다. 완전히 개발하면 어떤 야생 동물도 당신을 괴롭히지 않습니다.
포인트당 10 %, 최대 100 %

비늘이 얇은 곳을 아는 자는 창이 덜 필요합니다. 각 정수는 이 성 병력이 용에게 가하는 피해를 2.5% 증가시킵니다.
포인트당 2.5 %, 최대 25 %

표식과 화덕, 오래된 협약으로 이루어진 고리입니다. 에센스 하나당 반경 내 동맹원이 야생 동물에게 공격받을 확률을 5% 낮추고, 용에 대한 피해를 1% 증가시키며, 용이 가하는 피해를 0.5% 감소시킵니다. 중요: 수호 결계는 중첩되지 않습니다 — 여러 결계가 겹치면 가장 강한 것만 적용됩니다. 그리고 동맹원에게만 효과가 있습니다: 자신의 성에는 아무런 혜택도 없습니다.
포인트당 5 %, 최대 100 % · 포인트당 1 %, 최대 20 % · 포인트당 0.5 %, 최대 10 %

어떤 지도에도 나오지 않는 지름길입니다. 에센스 하나당 산적 야영지와 용까지의 행군 시간을 2% 단축하고, 이 성에서 출발하는 산적 사냥의 손실을 10% 감소시킵니다 — 함정 포함. 완전히 개발하면 모두가 귀환합니다.
포인트당 2 %, 최대 20 % · 포인트당 10 %, 최대 100 %