Add meg egyszer a világodat és az épületeid szintjét – ezután a wiki minden táblázata a te értékeiddel számol. Ha bármelyik táblázatban módosítasz egy vezérlőt, a profilod is frissül.
Négy tanítás egyenként négy képességgel, de váranként csak száz esszencia: a Kvintesszenciával minden várnak saját profilt adhatsz.
Így oszd el az esszenciákat
Minden befejezett fordulat a(z) Athanor bán egy esszenciát ad. A „Kvintesszencia” fülön ezt négy tanítás képességeihez kötheted. Egy tanításon belül fix sorrend érvényes: a következő képesség csak akkor nyílik meg, ha az előző teljesen ki van fejlesztve. A tizenhat képesség együtt 245 pontnak ad helyet – de legfeljebb 100-at kapsz. Mindent tehát sosem kaphatsz meg egyszerre; minden várnak szüksége van egy fókuszra. A bónuszok csak abban a várban hatnak, ahol az esszenciákat beállítod; csak a Jelzőtüzek és a Védőkör hatása ér el a szövetségeseidhez is.
A négy tanítás
A Háború Tanítása (50 pont): nagyobb sebzés a Várfalnak és az épületeknek, gyorsabb támadások, nagyobb teherbírás – és a végén a(z) Borostyán lovag.
A Védelem Tanítása (70 pont): nagyobb védelem, erősebb épületek és falak, rálátás a szövetségeseid elleni támadásokra, valamint egy tábori sebész a veszteségeidhez.
A Műhely Tanítása (75 pont): nagyobb alaptermelés, gyorsabb építkezés, gyorsabb toborzás hosszabb várólistákkal, több tárhely és nagyobb teherbírású kereskedők.
A Természet Energiája (50 pont): védelem a vadállatok portyázásai ellen, nagyobb sebzés a sárkányoknak, egy Védőkör a szövetségeseid számára, valamint gyorsabb és kevesebb veszteséggel járó banditavadászatok.
Példa kiépítések
Támadó vár: a teljes Háború Tanítása a Borostyán lovagokkal együtt, valamint a Lemezpáncél a Védelemből, illetve a Bányászmesterség és tíz pont Kőműves céh a Műhelyből – összesen pontosan 100 pont.
Bástya: a teljes Védelem Tanítása, valamint a Bányászmesterség és tíz pont Kőműves céh. A vár kitart, önállóan pótolja veszteségei egy részét, és mellette a gazdaságát is fenntartja.
Gazdasági vár: a teljes Műhely Tanítása, valamint az Állatkontroll a Természetből és 15 pont Lemezpáncél.
Sárkány- és vadászvár: a teljes Természet Energiája és a teljes Háború Tanítása. A Borostyán lovagok keményen sújtanak minden sárkányra, a Sárkányvadász és a Felderítő még rátesz egy kicsit, a Védőköröd pedig segíti a szövetséget.
Az „Esszenciák feloldása” gombbal visszaveszed ennek a várnak az összes beállított pontját, és újra elosztod őket. Ez 180 naponta egyszer ingyenes, egyébként 50 Aranyba kerül; a fordulataid megmaradnak. Ha a Borostyán lovag pontjait oldod fel, a meglévő lovagok megmaradnak, csak új nem érkezik.
A Háború Tana
Ami falakat tör és zsákmányt hoz haza.
Falromboló20 pont
A faltörőid és katapultkezelőid a repedések szerint épülnek, nem a kövek szerint. Minden esszencia 10%-kal növeli a Várfalon és az épületeken okozott sebzést. Párja az Alapismeret a Védelem Tanában — ha mindkettő teljesen kifejlesztve áll szemben egymással, kölcsönösen kioltják egymást.
10 % pontonként, legfeljebb 200 %
Viharfutó10 pont
Könnyebb páncél, rövidebb pihenők, más utak. Minden esszencia 2,5%-kal rövidíti meg a támadásaid menetelési idejét erről a várból. A támogató és visszatérő menetekre nincs hatással.
2,5 % pontonként, legfeljebb 25 %
Portyázó Csapat10 pont
Extra szekerek, font kosarak, megduplázott hevederek. Minden esszencia 10%-kal növeli az erről a várból induló csapatok hordozókapacitását. Teljes fejlesztésnél megduplázza, amit egy portyázás hazahoz.
10 % pontonként, legfeljebb 100 %
Borostyán Lovag10 pont
Egy rend, amely nem fizethető aranyban, csak borostyánban. A lovagokat ebben a várban a Laktanyában toborozzák, és mindegyik mind a négy fajtájú borostyánból tízet kerül — nyersanyag nélkül. Csatában egy tíz Szent lovagnak felel meg. Vidd őket sikeres támadásra, és minden lovag hoz haza egy borostyánt, legfeljebb százat támadásonként és legfeljebb napi öt támadást ugyanaz az ellenfél ellen. Nem helyezhetők át, és támogatásként sem küldhetők: ez a rend csak a saját várát szolgálja. Engedd fel ismét az esszenciát, és a már toborzott lovagok megmaradnak — csak utánpótlás nem érkezik többé.
A Védelem Tana
Ami áll, amikor mások elesnek.
Lemezpáncél20 pont
Kovácsolt lemezek a szegecses karikák helyett — a lándzsástól a Katapultkezelőkig mindenkit újra felszerelnek. Minden esszencia 5%-kal növeli ebben a várban lévő összes egység védelmi értékét, fajtától függetlenül.
5 % pontonként, legfeljebb 100 %
Alapismeret20 pont
Aki tudja, hogyan omlik össze egy ház, azt is tudja, hogyan áll meg. Minden esszencia 10%-kal több ellenállást ad a faltörők és katapultok ellen, plusz 5%-ot a Várfalra. Párja a Falromboló a Háború Tanában.
10 % pontonként, legfeljebb 200 % · 5 % pontonként, legfeljebb 100 %
Jelzőtüzek10 pont
Tűzrakóhelyek lánca a hegygerincek mentén. Minden esszencia tíz mezővel bővíti azt a körzetet, amelyen belül látod a szövetségesek elleni támadásokat. Teljes fejlesztésnél száz mezőre látod el — egy egész kontinensre.
10 F pontonként, legfeljebb 100 F
Tábori Sebész20 pont
Sebészek, akik a sereget követik ahelyett, hogy várnának rá. Minden esszencia 1%-kal több elesett katonát gyógyít meg — de csak ebben a várban vívott csatákból. Ezenkívül minden csata után ebben a várban esszenciánként a hazai elesett katonák 1%-a teljesen magától visszatér, drágakő nélkül, még teljes vereség után is. A más várakból érkező támogatók nem részesülnek ellátásban. Az általános gyógyításra az orvosnál nincs hatással. Minden forráson keresztül az elesett katonák soha nem több mint 100%-a menthető meg.
1 % pontonként, legfeljebb 20 % · 1 % pontonként, legfeljebb 20 %
A Műhely Tana
Ami nő, amíg alszol.
Bányászmesterség20 pont
Mélyebb aknák, jobb megtámasztás, rövidebb szállítás. Minden esszencia 5%-kal növeli az ebben a várban lévő bányáid alaptermelését. Az épület tiszta teljesítményéből számít — a mezei bónuszok, szövetségi előnyök és események nem lesznek ettől újra megduplázva.
5 % pontonként, legfeljebb 100 %
Építőmesterek Céhe15 pont
A begyakorlott csapat nem keményebben dolgozik, hanem állásidő nélkül. Minden esszencia 2%-kal rövidíti az ebben a várban lévő épületek építési idejét.
2 % pontonként, legfeljebb 30 %
Kocsma20 pont
Ahol jól csapolnak, akad önkéntes. Minden esszencia 1%-kal gyorsítja a toborzást és 2%-kal hosszabbítja az építési sorokat. Mindkettő hozzáadódik a szövetséged előnyeihez.
1 % pontonként, legfeljebb 20 % · 2 % pontonként, legfeljebb 40 %
Raktármester20 pont
Jobb rakodás, szárazabb pincék, kevesebb romlás. Minden esszencia 1%-kal növeli ennek a várnak a tárolókapacitását — és a kereskedők szállítókapacitását 5%-kal, tehát teljes fejlesztésnél utanként kétszer annyit visznek. A tárolótöltőkkel együtt ez a műhely legerősebb előnye.
1 % pontonként, legfeljebb 20 % · 5 % pontonként, legfeljebb 100 %
A Természet Ereje
Ami vad, az hallgat arra, aki érti.
Vadállatkezelés10 pont
Szélirány, füst és néhány tetem a megfelelő helyeken. Minden esszencia 10 % esélyt ad arra, hogy egy vadállat-rajtaütés elkerülje ezt a várat — és helyette az egyik közeli ellenséged várát keresse fel. Teljes fejlesztésnél egyetlen állat sem zavar többé.
10 % pontonként, legfeljebb 100 %
Sárkányvadász10 pont
Aki tudja, hol vékonyak a pikkelyek, kevesebb lándzsával boldogul. Minden esszencia 2,5%-kal növeli az erről a várból induló csapatok sárkányoknak okozott sebzését.
2,5 % pontonként, legfeljebb 25 %
Óvókör20 pont
Jelek, tűzrakóhelyek és régi egyezmények gyűrűje. Minden esszencia 5%-kal csökkenti annak esélyét, hogy a sugáron belüli szövetséges tagokat vadállatok támadjanak meg, 1%-kal több sebzést biztosít nekik Sárkányok ellen, és 0,5%-kal csökkenti a Sárkányok által rájuk mért sebzést. Fontos: a bűvkörök nem halmozódnak — ahol több átfedi egymást, csak a legerősebb számít. És kizárólag szövetséges tagokra hatnak: a saját váraink semmit sem nyernek belőlük.
5 % pontonként, legfeljebb 100 % · 1 % pontonként, legfeljebb 20 % · 0,5 % pontonként, legfeljebb 10 %
Útkereső10 pont
Semmiféle térképen nem szereplő rövidítések. Minden esszencia 2%-kal rövidíti a banditatáborokhoz és Sárkányokhoz vezető menet idejét, és 10%-kal csökkenti ebből a várból indított banditavadászatokon elszenvedett veszteségeket — csapdákkal együtt. Teljes fejlesztésnél mindenki hazaér.
2 % pontonként, legfeljebb 20 % · 10 % pontonként, legfeljebb 100 %