Jednou zadej svůj svět a úrovně budov – každá tabulka na wiki pak počítá s tvými hodnotami. Změníš-li ovládací prvek v některé tabulce, upraví se i tvůj profil.
Uloženo v tomto prohlížeči.
S účtem BITMEUP máš svůj profil k dispozici na všech svých zařízeních. Přihlásit se k BITMEUP
Čtyři nauky se čtyřmi schopnostmi každá, ale jen sto esencí na hrad: pomocí Kvintesence dáš každému hradu jeho vlastní profil.
Jak přiřazovat esence
Každá dokončená otáčka v Athanor přináší jednu esenci. V záložce „Kvintesence“ ji přiřadíš ke schopnostem ve čtyřech naukách. Uvnitř nauky platí pevné pořadí: další schopnost se otevře, až je ta předchozí plně rozvinutá. Dohromady nabízí šestnáct schopností prostor pro 245 bodů – ty ale dostaneš nejvýše 100. Všechno najednou tedy nikdy nezískáš; každý hrad potřebuje svůj záměr. Bonusy platí jen v hradu, kde esence přiřadíš; jen Signální ohně a Ochranný kruh sahají i k tvým spojencům v alianci.
Čtyři nauky
Nauka války (50 bodů): více poškození hradbám a budovám, rychlejší útoky, vyšší nosnost – a na konci Jantarový rytíř.
Nauka obrany (70 bodů): vyšší obrana, odolnější budovy a hradby, přehled o útocích na spojence v alianci a polní lékař pro tvé ztráty.
Nauka dílny (75 bodů): vyšší základní produkce, rychlejší stavba, rychlejší nábor s delšími frontami, více skladovacího prostoru a obchodníci s vyšší nosností.
Energie přírody (50 bodů): ochrana před nájezdy divoké zvěře, více poškození drakům, ochranný kruh pro tvé spojence v alianci a rychlejší, méně ztrátové lovy banditů.
Příklady zaměření
Útočný hrad: celá Nauka války včetně Jantarových rytířů, k tomu Plátová zbroj z Obrany a Hornické umění a deset bodů Zednické gildy z Dílny – dohromady přesně 100 bodů.
Pevnost: celá Nauka obrany, k tomu Hornické umění a deset bodů Zednické gildy. Hrad vydrží, sám si vrátí část ztrát a zároveň udržuje chod hospodářství.
Hospodářský hrad: celá Nauka dílny, k tomu Kontrola zvěře z Přírody a 15 bodů Plátové zbroje.
Dračí a lovecký hrad: celá Energie přírody a celá Nauka války. Jantarový rytíř tvrdě zasáhne každého draka, Lovec draků a Stopař přidají ještě něco navíc a tvůj Ochranný kruh pomáhá alianci.
Pomocí „Uvolnit esence“ získáš zpět všechny přiřazené body tohoto hradu a rozdělíš je znovu. To je zdarma jednou za 180 dní, jinak to stojí 50 zlata; tvé otáčky zůstávají zachovány. Pokud uvolníš body v Jantarovém rytíři, stávající rytíři zůstanou, jen žádní noví nepřibudou.
Nauka války
Co boří hradby a přináší kořist domů.
Prolomitel hradeb20 bodů
Tvá beranidla a katapulty jsou stavěna pro praskliny, ne pro kameny. Každá esence zvyšuje poškození hradby a budov o 10 %. Protějškem je Nauka o základech v Nauce obrany — kdo obojí plně rozvine a postaví jedno proti druhému, skončí opět na nule.
10 % za bod, až do 200 %
Bouřlivec10 bodů
Lehčí zbroj, kratší odpočinek, jiné cesty. Každá esence zkracuje dobu pochodu tvých útoků z tohoto hradu o 2,5 %. Na podpůrné ani zpětné pochody nepůsobí.
2,5 % za bod, až do 25 %
Nájezd10 bodů
Přídavné vozy, pletené koše, zdvojené popruhy. Každá esence zvyšuje nosnost vojsk z tohoto hradu o 10 %. Při plném rozvoji zdvojnásobí, co nájezd přinese domů.
10 % za bod, až do 100 %
Jantarový rytíř10 bodů
Řád, který nelze zaplatit zlatem, pouze jantarem. Rytíři jsou verbováni v Baráku tohoto hradu a každý stojí deset jantarů všech čtyř druhů — žádné suroviny. V bitvě se jeden rytíř počítá za deset paladinů. Vezmi je na úspěšný útok a každý rytíř přinese domů jeden jantar — nejvýše sto za útok a nejvýše pět útoků za den proti stejnému protivníku. Nelze je přemístit ani vyslat jako posilu: tento řád slouží pouze svému hradu. Uvolníš-li esenci znovu, již verbovaní rytíři zůstanou — jen dorost pak nepřijde.
Nauka obrany
Co stojí, když ostatní padají.
Plátová zbroj20 bodů
Kované pláty místo nýtovaných kroužků — od kopiníka po obsluhu katapultu každý dostane novou výzbroj. Každá esence zvýší obrannou hodnotu všech jednotek v tomto hradu o 5 %, bez ohledu na druh.
5 % za bod, až do 100 %
Nauka o základech20 bodů
Kdo ví, jak dům padá, ví i jak stojí. Každá esence dává o 10 % vyšší odolnost vůči beranidlům a katapultům a navíc o 5 % na hradbu. Protějškem je Prolomitel hradeb z Nauky války.
10 % za bod, až do 200 % · 5 % za bod, až do 100 %
Signální ohně10 bodů
Řetěz ohňišť na hřebenech. Každá esence rozšiřuje poloměr, ve kterém vidíš útoky na členy aliance, o deset polí. Při plném rozvoji přehlédneš sto polí — celý kontinent.
10 F za bod, až do 100 F
Polní ranhojič20 bodů
Chirurgové, kteří táhnou s armádou místo toho, aby ji čekali. Každá esence vyléčí o 1 % více tvých padlých — ale jen z bitev svedených v tomto hradu. Navíc se po každé bitvě v tomto hradu za každou esenci vrátí 1 % tvých padlých domácích jednotek zcela samo od sebe, bez drahokamů, i po naprosté porážce. Posily z jiných hradů nejsou ošetřovány. Na obecné léčení u medika to nemá vliv. Ze všech zdrojů dohromady nelze nikdy získat zpět více než 100 % padlých.
1 % za bod, až do 20 % · 1 % za bod, až do 20 %
Nauka dílny
Co roste, zatímco spíš.
Důlní řemeslo20 bodů
Hlubší šachty, lepší vzpěry, kratší doprava. Každá esence zvyšuje základní produkci tvých dolů v tomto hradě o 5 %. Počítá se z čisté výkonnosti budovy — polní bonusy, výhody aliance a události se tím znovu nenásobí.
5 % za bod, až do 100 %
Cech zedníků15 bodů
Zaběhnutá parta nepracuje usilovněji, ale bez prostojů. Každá esence zkracuje dobu stavby budov v tomto hradě o 2 %.
2 % za bod, až do 30 %
Krčma20 bodů
Kde se dobře čepuje, najde se i dobrovolník. Každá esence urychluje nábor o 1 % a prodlužuje fronty stavby o 2 %. Obojí se přičítá k výhodám tvé aliance.
1 % za bod, až do 20 % · 2 % za bod, až do 40 %
Skladmistr20 bodů
Lepší ukládání, sušší sklepy, méně ztrát. Každá esence zvýší kapacitu skladiště tohoto hradu o 1 % — a nosnost jeho obchodníků o 5 %, takže při plném rozvoji nesou na cestu dvojnásobek. Spolu s plněním skladu nejsilnější výhoda dílny.
1 % za bod, až do 20 % · 5 % za bod, až do 100 %
Energie přírody
Co je divoké, poslouchá toho, kdo tomu rozumí.
Kontrola zvěře10 bodů
Směr větru, dým a pár mršin na správných místech. Každá esence dává 10% šanci, že nájezd divoké zvěře tento hrad přeskočí — a místo toho si najde hrad tvých nepřátel v blízkosti. Při plném rozvoji tě žádné zvíře nebude trápit.
10 % za bod, až do 100 %
Lovec draků10 bodů
Kdo ví, kde jsou šupiny tenké, potřebuje méně kopí. Každá esence zvyšuje poškození způsobené tvými vojáky z tohoto hradu Drakům o 2,5 %.
2,5 % za bod, až do 25 %
Ochranný kruh20 bodů
Kruh ze znamení, ohništ a starých dohod. Každá esence sníží o 5 % pravděpodobnost, že členové aliance v dosahu budou napadeni divokými zvířaty, dá jim o 1 % více poškození proti Drakům a odebere 0,5 % poškození, které jim Draci způsobí. Důležité: ochranné kruhy se nesčítají — kde se jich více překrývá, počítá se vždy jen nejsilnější. A působí výhradně na členy aliance: vlastní hrady z nich nemají nic.
5 % za bod, až do 100 % · 1 % za bod, až do 20 % · 0,5 % za bod, až do 10 %
Průzkumník10 bodů
Zkratky, které nejsou na žádné mapě. Každá esence zkrátí pochod k banditským táborům a Drakům o 2 % a sníží ztráty při lovu banditů z tohoto hradu o 10 % — včetně pastí. Při plném rozvoji se každý vrátí domů.