1. Domovská stránka wiki
  2. Válka a boj

Simulátor boje

Odehraj bitvy dřív, než se skutečně stanou: zadej jednotky, výzkum, hradbu, štěstí a bonusy a uvidíš výsledek v podobě bitevního hlášení.

Bitevní simulátor v nabídce Vojsko → Bitevní simulátor počítá se stejnou bitevní logikou jako skutečné souboje. Zadáš, kdo proti komu bojuje, a dostaneš výsledek ve stylu bitevního hlášení: ztráty obou stran, zničené úrovně budov, kořist a – se senátorem – změnu podpory obyvatel.

Co si můžeš nastavit

  • Jednotky obou stran – u útočníka volitelně i Senátor včetně úrovně –, dále výzkum zbraní pro každou jednotku a speciální výzkum útočníka a obránce.
  • Budovy útočníka a obránce, například Hradba, a také cílové budovy tvých katapultů.
  • Schopnosti Athanoru jako Bourač hradeb, Plátová zbroj, Loupežná výprava a Nauka o základech (Kvintesence).
  • Kapitulace obou stran, tedy při jakých ztrátách se útočník a obránce vzdají (Nastavení boje).
  • Okolnosti a bonusy: štěstí, noční bonus, Požehnání ochrany, zda je hrad právě napadán, strážci draků obou stran a specializace aliancí.

Rychlejší vyplnění

Pomocí vyplnit data hradu a vyplnit vojsko zkopíruješ hodnoty svého aktuálního hradu na stranu útočníka. Ještě pohodlnější je to pod každým úspěšným špionážním hlášením – najdeš tam simulovat, což přenese vyzvídané jednotky, budovy a výzkum přímo na stranu obránce (Špionáž).

Kde simulátor naráží na hranice

Výsledek je odhad, nikoli záruka. Skutečné štěstí se vylosuje až při samotné bitvě, spojenci mohou poslat posily a než tvé vojsko dorazí, protivník může mít narekrutováno nebo vyzkoumáno víc. Špionážní hlášení vždy ukazuje stav v okamžiku špionáže.