Simulateur de combat
Simule des batailles avant qu'elles n'aient lieu : entre les troupes, la recherche, la Barricade, la chance et les bonus, et découvre le résultat sous forme de rapport de bataille.
Le simulateur de combat, dans Militaire → Simulateur de combat, utilise la même logique de combat que les batailles réelles. Tu indiques qui combat qui et obtiens le résultat dans le style d'un rapport de bataille : pertes des deux camps, niveaux de bâtiments détruits, butin et – avec un sénateur – la variation de l'approbation.
Ce que tu peux régler
- Troupes des deux camps – pour l'attaquant, en option avec un Sénateur et son niveau –, ainsi que la recherche d'armement de chaque unité et la recherche spéciale de l'attaquant et du défenseur.
- Bâtiments de l'attaquant et du défenseur, par exemple la Barricade, ainsi que les bâtiments ciblés par tes catapultes.
- Compétences d'Athanor comme Briseur de Murailles, Armure à plaques, Expédition de pillage et Savoir des fondations (Quintessence).
- Capitulation des deux camps, c'est-à-dire à partir de quelles pertes l'attaquant et le défenseur abandonnent (Configuration combat).
- Circonstances et bonus : chance, bonus nocturne, Bénédiction de protection, si la place forte est actuellement contestée, les gardiens de dragon des deux camps et les spécialisations d'alliance.
Remplir plus rapidement
Avec remplir données du château et remplir troupes, tu reprends les valeurs de ton château actuel côté attaquant. Encore plus pratique : sous chaque rapport d'espionnage réussi, tu trouveras simuler ceci – cela place directement les troupes, bâtiments et recherches repérés côté défenseur (Espionnage).
Les limites du simulateur
Le résultat est une estimation, pas une garantie. La véritable chance n'est tirée qu'au moment du combat, des alliés peuvent envoyer du soutien, et le temps que tes troupes arrivent, ton adversaire aura peut-être recruté ou fait progresser sa recherche. Un rapport d'espionnage ne montre jamais que l'état au moment de l'espionnage.