Capitulation
Le dernier recours dans une guerre perdue : six mois de protection contre les attaques – mais seulement sous des conditions strictes et avec des conséquences claires.
Si tu as perdu une guerre, tu peux hisser le drapeau blanc dans Militaire → Capitulation. Ensuite, personne ne peut t'attaquer pendant six mois – mais toi non plus tu ne peux attaquer d'autres joueurs. Une capitulation ne peut pas être annulée et se termine automatiquement ; la page t'indique la date de fin.
Les conditions
La page vérifie trois conditions et affiche une coche ou une croix pour chacune. Le bouton pour capituler n'apparaît que lorsque toutes sont remplies.
- Points de château : tu dois avoir perdu une grande partie de tes points de château à cause de châteaux perdus ou de niveaux de bâtiments détruits – comparé à ton sommet des six derniers mois environ.
- Points de troupes : de même, tu dois avoir perdu une grande partie de ta puissance militaire par rapport à ton sommet.
- Prises de châteaux : aucun de tes châteaux ne doit encore être contesté – un château fraîchement conquis ne t'appartient définitivement que 14 jours après la prise (Conquête).
Lors d'une capitulation
- Tu ne peux pas attaquer de châteaux, envoyer du soutien ou espionner. Les attaques, attaques d'espionnage et soutiens en cours sont automatiquement rappelés lorsque tu capitules. Tu peux toujours attaquer les camps de bandits, les animaux sauvages et les dragons.
- Personne ne peut t'attaquer ; les attaques déjà en route n'ont pas lieu. Le soutien étranger quitte tes châteaux, et aucun nouveau soutien ne peut arriver.
- Tu ne peux déplacer des troupes qu'entre tes propres châteaux (Déplacer des troupes).
- Pendant les 90 premiers jours, tu peux déplacer une fois ton château principal vers un autre emplacement, contre de l'Or – dans le menu Or de la page Premium (Châteaux).