Épéiste
Le défenseur endurci de l'infanterie : deux fois plus fort et deux fois plus cher qu'un porteur de lance – mais toujours content d'un seul colon.

Les Épéiste sont de purs défenseurs. Ils tiennent la ligne là où Porteurs de lance seul ne suffit plus, et fournissent deux fois plus de défense par colon. Ils sont peu utiles en attaque : leur valeur d'attaque est modeste, leur capacité de transport faible, et ils marchent plus lentement que les porteurs de lance, les berserkers et les archers.
Forces et faiblesses
- + Bonne défense pour peu de colons – important dès que la place se fait rare dans ta Quartier.
- – Peu de capacité de transport et lents : mal à leur place en attaque et lors des raids de pillage.
Place les épéistes dans ta défense aux côtés des porteurs de lance et des Archers. Lors des chasses aux animaux sauvages, ils ne peuvent participer que contre les loups. Contre les dragons, ils accomplissent quelque chose face au Gardien de l'ombre et à Zmei Gorynytsch, mais rien contre le Dragon de Wawel ou la Queue-Ardente.
Recherche d'armes au laboratoire
| Niveau | Recherche | Bonus par niveau | Pierre | Bois | Minerais | Temps de recherche | Prérequis |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Épée en bronze | +4 attaque, +6 défense | 1 080 | 1 056 | 1 296 | 10 min 30 s | Baraquement 2 Alchimiste 1 |
| 2 | Épée en acier forgé | +4 attaque, +6 défense | 2 160 | 1 056 | 2 592 | 31 min 52 s | Baraquement 7 Alchimiste 5 |
| 3 | Épée en acier inoxydable | +4 attaque, +6 défense | 8 640 | 8 448 | 10 368 | 1 h 34 min | Baraquement 12 Alchimiste 10 |
Chaque niveau est recherché une fois par château et donne son bonus à toutes les unités de ce type dans ce château. Choisis ci-dessus le niveau de ton Alchimiste et ton monde, les temps de recherche s'ajustent.