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Le déroulement du combat

Ce qui compte dans un combat : attaque contre défense, recherche, mur, bonus de nuit et chance – et ce que le rapport de combat te révèle.

Quand tes troupes arrivent à destination, la bataille est menée immédiatement et automatiquement. En résumé, la force d'attaque des assaillants s'oppose à la défense de toutes les troupes présentes dans la place forte – y compris les renforts venus d'autres places fortes. Le combat se déroule sur plusieurs rounds, jusqu'à ce qu'un camp soit anéanti ou abandonne (Configuration combat).

Déroulement d'une bataille

Si la place forte possède une Barricade, tout commence là : les combattants à distance des deux camps ouvrent le combat, tandis que tes Béliers et Catapultes assiègent la Barricade. Ensuite, les armées s'affrontent. À chaque round, les catapultes tirent sur les bâtiments et les béliers continuent d'attaquer la Barricade (Siège : béliers et catapultes). Si l'attaquant l'emporte, viennent ensuite le pillage – et, si un Sénateur est présent, la tentative de prise de la place forte (Conquête).

Ce qui fait ta force

  • Troupes : chaque unité possède ses propres valeurs d'attaque et de défense. Certaines sont conçues pour l'assaut, d'autres pour la défense d'une place forte – tu trouveras les valeurs de chaque unité sous Troupes.
  • Recherche : recherche d'armement pour chaque type de troupe (Recherche d'armes), attaque, défense et Technique structurelle (Recherches spéciales), ainsi que les compétences d'Athanor comme l'Armure à plaques (Quintessence). La recherche ne s'applique toujours qu'à la place forte où elle a été effectuée.
  • Barricade : la Barricade renforce tous les défenseurs – les Archers et les Templier en profitent le plus.
  • Bonus nocturne : entre 0h00 et 8h00 dans le fuseau horaire du défenseur, les défenseurs combattent plus fort. Chaque joueur définit son fuseau horaire dans Paramètres → Mon compte, et le profil d'un joueur t'indique quand son bonus nocturne s'applique.
  • Chance : chaque bataille reçoit une valeur de chance aléatoire comprise entre −25 % et +25 %. Elle apparaît dans le rapport de bataille et peut faire basculer un combat serré dans un sens ou dans l'autre.
  • Autres bonus : la Bénédiction de protection d'ambre (Ambre), les gardiens de dragon « La Fureur du Dragon » et « La Garde du Dragon » (Puissance draconique : des sorts contre des écailles), ainsi que les spécialisations d'alliance Attaquant et Défenseur (Spécialisations d'alliance).

Le rapport de bataille

L'attaquant, le défenseur et chaque soutien reçoivent un rapport. Il indique les unités des deux camps avant et après la bataille, avec les pertes, les niveaux de bâtiments détruits et les chantiers endommagés, le butin, la variation de l'approbation en cas de sénateurs impliqués, ainsi que la chance, le bonus nocturne et la Bénédiction de protection. Partager ce rapport crée un lien public, et tu peux ensuite inscrire les batailles partagées au Temple de la Renommée.