Militaire
Attaquer, défendre, espionner, conquérir : retrouve-toi sur toutes les pages militaires de Damoria – avec des liens vers chaque sujet.
Le menu Militaire regroupe tout ce que tes troupes peuvent faire. Chaque commande part du château que tu as actuellement sélectionné – change donc d'abord pour le château où stationnent tes troupes. En haut, tu trouveras les onglets Commandes, Recruter, Guérisseurs et Capitulation.
Les commandes en un coup d'œil
- Attaquer : envoie des troupes contre les châteaux d'autres joueurs, des châteaux abandonnés, des camps de bandits ou des animaux sauvages – voir Attaquer. La façon dont un combat se décide est expliquée dans Le déroulement du combat.
- Soutenir et Déplacer des troupes : envoie des défenseurs dans tes propres châteaux ou ceux d'alliés (Soutien), ou déplace des troupes de façon permanente vers un autre de tes châteaux (Déplacer des troupes).
- Paramètres de combat : décide à partir de quelles pertes tes troupes abandonnent et protège tes bâtiments des catapultes – voir Configuration combat.
- Vue d'ensemble des troupes : quelles troupes sont chez elles, lesquelles sont en marche, lesquelles soutiennent d'autres châteaux – et qui te soutient ? C'est ici que tu rappelles tes troupes ou renvoies chez eux les soutiens étrangers.
- Simulateur de combat (Simulateur de combat), Acte de conquête (Conquête) et les animaux sauvages près de toi (Animaux sauvages).
- Recruter : forme des troupes dans le Baraquement, le Écurie et le Atelier de catapultes, et des sénateurs au Sénat – voir Recrutement en cours. Les Guérisseurs sauvent tes blessés (Médicus : sauver les troupes blessées), et la Capitulation est le dernier recours (Capitulation).
Sans terrain d'entraînement, pas de campagne
Avant que des troupes puissent quitter un château, il te faut un Caserne. Son niveau détermine combien d'unités de ce château peuvent être en déplacement en même temps – attaques, attaques d'espionnage, soutiens et déplacements comptent ensemble. Chaque marche coûte également des ressources (les frais d'envoi), et sa durée dépend de la distance et de l'unité la plus lente (Temps de marche).
Garder une vue d'ensemble
Dans la vue d'ensemble, les onglets Arrivées et À l'extérieur listent tous les mouvements de troupes sur l'ensemble de tes châteaux – attaques entrantes incluses. Après chaque combat, chaque espionnage et chaque retour, un rapport atterrit également dans tes rapports.