1. Accueil du wiki
  2. Guerre & combat

Militaire

Attaquer, défendre, espionner, conquérir : retrouve-toi sur toutes les pages militaires de Damoria – avec des liens vers chaque sujet.

Le menu Militaire regroupe tout ce que tes troupes peuvent faire. Chaque commande part du château que tu as actuellement sélectionné – change donc d'abord pour le château où stationnent tes troupes. En haut, tu trouveras les onglets Commandes, Recruter, Guérisseurs et Capitulation.

Les commandes en un coup d'œil

  • Attaquer : envoie des troupes contre les châteaux d'autres joueurs, des châteaux abandonnés, des camps de bandits ou des animaux sauvages – voir Attaquer. La façon dont un combat se décide est expliquée dans Le déroulement du combat.
  • Soutenir et Déplacer des troupes : envoie des défenseurs dans tes propres châteaux ou ceux d'alliés (Soutien), ou déplace des troupes de façon permanente vers un autre de tes châteaux (Déplacer des troupes).
  • Paramètres de combat : décide à partir de quelles pertes tes troupes abandonnent et protège tes bâtiments des catapultes – voir Configuration combat.
  • Vue d'ensemble des troupes : quelles troupes sont chez elles, lesquelles sont en marche, lesquelles soutiennent d'autres châteaux – et qui te soutient ? C'est ici que tu rappelles tes troupes ou renvoies chez eux les soutiens étrangers.
  • Simulateur de combat (Simulateur de combat), Acte de conquête (Conquête) et les animaux sauvages près de toi (Animaux sauvages).
  • Recruter : forme des troupes dans le Baraquement, le Écurie et le Atelier de catapultes, et des sénateurs au Sénat – voir Recrutement en cours. Les Guérisseurs sauvent tes blessés (Médicus : sauver les troupes blessées), et la Capitulation est le dernier recours (Capitulation).

Sans terrain d'entraînement, pas de campagne

Avant que des troupes puissent quitter un château, il te faut un Caserne. Son niveau détermine combien d'unités de ce château peuvent être en déplacement en même temps – attaques, attaques d'espionnage, soutiens et déplacements comptent ensemble. Chaque marche coûte également des ressources (les frais d'envoi), et sa durée dépend de la distance et de l'unité la plus lente (Temps de marche).

Garder une vue d'ensemble

Dans la vue d'ensemble, les onglets Arrivées et À l'extérieur listent tous les mouvements de troupes sur l'ensemble de tes châteaux – attaques entrantes incluses. Après chaque combat, chaque espionnage et chaque retour, un rapport atterrit également dans tes rapports.

AttaquerJoueurs, châteaux abandonnés, bandits, animaux sauvages : comment lancer une attaque, ce qu'elle coûte et pourquoi elle…Le déroulement du combatCe qui compte dans un combat : attaque contre défense, recherche, mur, bonus de nuit et chance – et ce que le rapport d…Configuration combatDécide pour chaque place forte à partir de quelles pertes tes troupes abandonnent – et quels bâtiments les catapultes e…Simulateur de combatSimule des batailles avant qu'elles n'aient lieu : entre les troupes, la recherche, la Barricade, la chance et les bonu…SoutienEnvoie des troupes défendre tes propres châteaux ou ceux d'alliés – tenez des châteaux ensemble et rapatriez vos troupe…Déplacer des troupesDéplace des troupes définitivement vers un autre de tes châteaux : ce qu'il te faut, ce que ça coûte et quelles limites…EspionnageLes espions révèlent les châteaux étrangers : troupes, bâtiments, ressources et plus encore. Comment bien espionner – e…Siège : béliers et catapultesLes béliers brisent la Barricade, les catapultes détruisent les bâtiments et les chantiers de construction. Voici comme…ConquêteLes sénateurs prennent le contrôle des châteaux ennemis et abandonnés. Ce dont vous avez besoin, comment l'approbation…Médicus : sauver les troupes blesséesTous les soldats tombés ne sont pas perdus : les Médicus soignent les blessés contre des gemmes – si vous agissez à tem…Temps de marcheCombien de temps tes troupes passent en route et comment les accélérer : unité la plus lente, Tournoi, vitesse du monde…CapitulationLe dernier recours dans une guerre perdue : six mois de protection contre les attaques – mais seulement sous des condit…