1. Wiki-startpagina
  2. Oorlog & strijd

Militair

Aanvallen, verdedigen, spioneren, veroveren: vind je weg in elk militair scherm van Damoria – met links naar elk onderwerp.

In het menu Militair vind je alles wat je troepen kunnen doen. Elk bevel start vanuit het kasteel dat je op dit moment hebt geselecteerd – wissel dus eerst naar het kasteel waar je troepen gelegerd zijn. Bovenaan vind je de tabbladen Bevelen, Rekruteren, Genezers en Capitulatie.

De bevelen in het kort

  • Aanvallen: stuur troepen tegen kastelen van andere spelers, verlaten kastelen, bandietenkampen of wilde dieren – zie Aanvallen. Hoe een gevecht wordt beslist, lees je in Hoe gevechten werken.
  • Ondersteunen en Troepen verplaatsen: stuur verdedigers naar je eigen of bevriende kastelen (Ondersteuning), of verhuis troepen permanent naar een ander kasteel van jezelf (Troepen verplaatsen).
  • Gevechtsinstellingen: bepaal bij welke verliezen je troepen zich overgeven en bescherm gebouwen tegen katapulten – zie Gevechtsinstellingen.
  • Troepenoverzicht: welke troepen zijn thuis, welke zijn onderweg, welke staan als ondersteuning in andere kastelen – en wie ondersteunt jou? Hier roep je je troepen terug of stuur je vreemde ondersteuners naar huis.
  • Gevechtssimulator (Gevechtssimulator), Veroveringsakte (Verovering) en de wilde dieren in je omgeving (Wilde dieren).
  • Rekruteren: train troepen in de Kazerne, Manege en Katapultwerkplaats, en senatoren in de Senaat – zie Rekruteren. Bij de Genezers red je je gewonden (Medicus: gewonden redden), en Capitulatie is de laatste uitweg (Capitulatie).

Zonder troepenplaats geen veldtocht

Voordat troepen een kasteel kunnen verlaten, heb je Marsveld nodig. Het niveau daarvan bepaalt hoeveel eenheden uit dat kasteel tegelijk onderweg mogen zijn – aanvallen, spionageaanvallen, ondersteuning en verplaatsingen tellen allemaal mee. Elke mars kost bovendien grondstoffen (de verzendkosten), en hoe lang die duurt hangt af van de afstand en de traagste eenheid (Marstijden).

Het overzicht bewaren

In het overzicht tonen de tabbladen Aankomend en Buiten alle troepenbewegingen over al je kastelen heen – inkomende aanvallen inbegrepen. Na elk gevecht, elke spionageaanval en elke terugkeer belandt er ook een rapport in je rapporten.

AanvallenSpelers, verlaten kastelen, bandieten, wilde dieren: hoe je een aanval lanceert, wat het kost en waarom hij soms niet v…Hoe gevechten werkenWat telt in een gevecht: aanval tegen verdediging, onderzoek, de Verdedigingswal, de nachtbonus en geluk – en wat het g…GevechtsinstellingenBepaal per burcht bij welke verliezen je troepen zich overgeven – en welke gebouwen vijandelijke katapulten moeten spar…GevechtssimulatorSpeel gevechten uit voordat ze plaatsvinden: voer troepen, onderzoek, wal, geluk en bonussen in en bekijk het resultaat…OndersteuningStuur troepen om je eigen of bevriende kastelen te verdedigen – houd samen kastelen vast en haal je troepen later weer…Troepen verplaatsenVerplaats troepen permanent naar een ander eigen kasteel: wat je daarvoor nodig hebt, wat het kost en welke grenzen gel…SpionageSpionnen onthullen vreemde kastelen: troepen, gebouwen, grondstoffen en meer. Zo spioneer je op de juiste manier – en z…Beleg: rammen en katapultenRammen breken de wal, katapulten verwoesten gebouwen en bouwplaatsen. Zo zet je belegeringswapens goed in – en zo hou j…VeroveringMet senatoren neem je vreemde en verlaten kastelen over. Wat je daarvoor nodig hebt, hoe de instemming daalt en welke k…Medicus: gewonden reddenNiet elke gesneuvelde soldaat is verloren: de Medicus geneest gewonden in ruil voor edelstenen – als je op tijd handelt.MarstijdenHoe lang je troepen onderweg zijn en hoe je ze sneller maakt: de traagste eenheid, Toernooiplaats, wereldsnelheid en de…CapitulatieDe laatste uitweg in een verloren oorlog: zes maanden bescherming tegen aanvallen – maar alleen onder strenge voorwaard…