1. Wiki-startpagina
  2. Oorlog & strijd

Aanvallen

Spelers, verlaten kastelen, bandieten, wilde dieren: hoe je een aanval lanceert, wat het kost en waarom hij soms niet vertrekt.

Je start aanvallen onder Militair → Aanvallen. Vul bij elk troepentype het gewenste aantal in en geef de doelcoördinaten op – of kies een van je eigen kastelen of een favoriet. Via de kaart gaat het nog sneller: klik op een doel en de aanval wordt je direct aangeboden. Voordat je definitief verstuurt, toont de bevestigingspagina de reistijd, aankomsttijd en verzendkosten.

Mogelijke doelen

  • Kastelen van andere spelers: de klassieke aanval. Win je, dan nemen je troepen buit mee. Rammen en Katapulten beschadigen de Verdedigingswal en gebouwen (Beleg: rammen en katapulten), en een Senator kan het kasteel overnemen (Verovering).
  • Verlaten kastelen: kastelen zonder eigenaar, in het spel gemarkeerd als „Verlaten” (Inactiviteit & grijze kastelen). Niemand verdedigt ze nog actief – je kunt ze plunderen en met senatoren overnemen. Verken ze toch eerst, want er kan nog een Verdedigingswal overeind staan.
  • Bandietenkampen, wilde dieren en draken: tegenstanders zonder speler erachter. Bandieten leveren buit op (Bandietenkampen), tegen wilde dieren mogen alleen bepaalde eenheden vechten (Wilde dieren), en draken val je aan via de drakenraid van je alliantie (Drakenraids van de alliantie). Senatoren blijven bij deze doelen thuis, en je kunt tegelijk maar één aanval op hetzelfde kamp, dezelfde roedel of dezelfde draak hebben lopen.

Buit

Win je een aanval op een kasteel, dan brengen je overlevende troepen zoveel buit mee naar huis als ze kunnen dragen. Bij elke eenheid staat de draagcapaciteit vermeld – Ridders te paard en Paladijn dragen bijzonder veel. De buit verdeelt zich over Steen, Hout en Erts; wat in de Schuilplaats ligt, blijft voor aanvallers onbereikbaar. De Athanor-vaardigheid Plundertocht verhoogt de draagcapaciteit (Kwintessens). Wat je hebt buitgemaakt, staat in het gevechtsrapport.

Verzendkosten, snelheid en terugroepen

Elke mars kost grondstoffen, afhankelijk van het soort en aantal troepen. Op de bevestigingspagina kun je de Snelheid verlagen: je troepen marcheren dan langzamer en de verzendkosten dalen dienovereenkomstig. Heb je onvoldoende grondstoffen, dan blijft de aanvalsknop vergrendeld.

Heb je je vergist? Dan kun je een aanval terugroepen in het Troepenoverzicht, zolang hij nog onderweg is. De terugweg duurt net zo lang als de troepen al onderweg zijn geweest. Hoe lang na het versturen een annulering nog mogelijk is, staat in de wereldgegevens van de help – roep dus meteen terug.

Wanneer een aanval niet vertrekt

  • Bescherming en bereik: nieuwe spelers staan onder beginnersbescherming – ze kunnen niet worden aangevallen en kunnen zelf ook geen kastelen aanvallen (Beginners- & aanvalsbescherming). Verder mag je alleen spelers aanvallen wier militaire sterkte niet te ver van die van jou afligt. Uitzonderingen gelden voor de top van de ranglijst en voor kastelen die kortgeleden van eigenaar zijn gewisseld. Een gekleurde markering in de ranglijsten en op de kaart laat zien wie je kunt aanvallen.
  • Bijzondere gevallen: spelers in capitulatie kunnen niet worden aangevallen (Capitulatie), nederzettingen ook niet (Nederzettingen). Vanuit een amberkasteel kun je geen spelers aanvallen (Speciale kastelen). Op de wereld Bloodlust hebben zowel jouw kasteel als het kasteel van je tegenstander een Troon nodig (Werelden).
  • Typische meldingen: Marsveld te klein of al te veel troepen onderweg; een Senator zonder escorte; een door het team aangekondigd aanvalsverbod; een apocalyps op het continent die Katapulten verbiedt (Drakenmacht: spreuken met schubben); of een kasteel dat je net hebt verplaatst en dat een dag lang geen andere kastelen kan aanvallen.