1. Mwanzo wa Wiki
  2. Vita na mapigano

Kushambulia

Wachezaji, ngome zilizoachwa, majambazi, wanyama pori: jinsi ya kuanzisha shambulizi, gharama yake na kwa nini wakati mwingine haliwezi kuondoka.

Unaanzisha mashambulizi chini ya Kijeshi → Shambulia. Weka idadi ya vitengo kwa kila aina ya kikosi na kuratibu za shabaha – au chagua moja ya ngome zako mwenyewe au pendwa. Ramani ni haraka zaidi: bofya shabaha nayo hukupatia shambulizi moja kwa moja. Kabla ya kutuma hatimaye, ukurasa wa uthibitisho unaonyesha muda wa safari, muda wa kufika na gharama za usafirishaji.

Shabaha zinazowezekana

  • Ngome za wachezaji wengine: shambulizi la kawaida. Ukishinda, vikosi vyako huchukua nyara. Gogo la kubomoa na Manati huharibu Ukuta na majengo (Kuzingira: rami na manati), na Maseneta anaweza kuteka ngome (Uteka).
  • Ngome zilizoachwa: ngome zisizo na mmiliki, zilizowekwa alama "Zimeachwa" katika mchezo (Kutokuwa Hai na Ngome za Kijivu). Hakuna anayezitetea tena kikamilifu – unaweza kuzipora na kuziteka kwa maseneta. Zipeleleze hata hivyo, kwa sababu Ukuta unaweza bado kusimama.
  • Kambi za majambazi, wanyama pori na majoka: maadui wasio na mchezaji nyuma yao. Majambazi huleta nyara (Kambi za Majangili), ni vitengo fulani tu vinavyoweza kupigana na wanyama pori (Wanyama pori), na unashambulia majoka kupitia uvamizi wa joka wa muungano wako (Mashambulizi ya majoka ya muungano). Maseneta hubaki nyumbani kwa shabaha hizi, na unaweza kuwa na shambulizi moja tu likiendelea dhidi ya kambi, kundi au joka moja kwa wakati mmoja.

Kupora

Ukishinda shambulizi kwenye ngome, vikosi vyako vilivyosalia hubeba nyumbani nyara nyingi kadri wawezavyo kubeba. Kila kitengo huonyesha uwezo wake wa kubeba – Wapanda farasi na Paladin hubeba nyingi. Nyara hugawanywa kati ya Jiwe, Mbao na Madini; chochote kilichohifadhiwa katika Mahali pa kujificha hakiwezi kufikiwa na mshambuliaji. Ustadi wa Athanor Kikosi cha Uporaji huongeza uwezo wa kubeba (Kwintesensi). Ripoti yako ya vita inaonyesha ulichokipata.

Gharama za usafirishaji, kasi na kurudisha

Kila msafara hugharimu rasilimali, kutegemea aina na idadi ya vikosi. Katika ukurasa wa uthibitisho unaweza kupunguza Kasi: vikosi vyako hutembea polepole zaidi na gharama za usafirishaji hupungua ipasavyo. Kama huna rasilimali za kutosha, kitufe cha shambulizi hubaki kimefungwa.

Umefanya kosa? Unaweza kurudisha shambulizi katika Muhtasari wa vikosi wakati bado liko njiani. Njia ya kurudi huchukua muda sawa na ule ambao vikosi tayari vimetembea. Data za dunia katika sehemu ya msaada zinaonyesha ni muda gani baada ya kutuma kufuta kunakusudiwa – hivyo rudisha mara moja.

Wakati shambulizi haliwezi kuondoka

  • Ulinzi na masafa: wachezaji wapya wako chini ya ulinzi wa wanaoanza – hawawezi kushambuliwa wala hawawezi kushambulia ngome wenyewe (Ulinzi wa mwanzo na wa mashambulizi). Pia unaweza kushambulia tu wachezaji ambao nguvu zao za kijeshi hazipo mbali sana na zako. Kuna tofauti kwa walio juu ya orodha ya ushindi na kwa ngome zilizobadilisha mmiliki hivi karibuni. Alama yenye rangi katika orodha ya ushindi na kwenye ramani inakuonyesha unaweza kumshambulia nani.
  • Hali maalum: wachezaji walio katika kujisalimisha hawawezi kushambuliwa (Kujisalimisha), wala makazi (Makazi). Huwezi kushambulia wachezaji kutoka ngome ya kaharabu (Ngome Maalum). Katika dunia ya Bloodlust, ngome yako na ngome ya mpinzani wako zote zinahitaji Kiti cha enzi (Ulimwengu).
  • Ujumbe wa kawaida: Viwanja vya mafunzo ya kijeshi ni mdogo mno au vikosi vingi tayari viko nje; Maseneta aliyetumwa bila ulinzi; marufuku ya mashambulizi iliyotangazwa na timu; apokalipsi katika bara ambayo inakataza Manati (Nguvu ya Joka: Uchawi kwa Magamba); au ngome uliyoihamisha hivi karibuni tu, ambayo haiwezi kushambulia ngome nyingine kwa siku moja.