Atakowanie
Gracze, opuszczone zamki, bandyci, dzikie zwierzęta: jak wysłać atak, ile kosztuje i dlaczego czasem nie wyrusza.
Ataki wysyłasz w zakładce Militarne → Atak. Wpisz liczbę jednostek każdego typu i podaj współrzędne celu – albo wybierz jeden ze swoich zamków lub ulubiony cel. Szybciej pójdzie przez mapę: kliknięcie celu od razu proponuje ci atak. Zanim ostatecznie wyślesz wojska, strona potwierdzenia pokazuje czas podróży, godzinę przybycia i koszty wysyłki.
Możliwe cele
- Zamki innych graczy: klasyczny atak. Jeśli wygrasz, twoje wojska zabierają łupy. Tarany i Katapulty niszczą wał i budynki (Oblężenie: tarany i katapulty), a Senator może przejąć zamek (Podbój).
- Opuszczone zamki: zamki bez właściciela, oznaczone w grze jako „Opuszczony” (Nieaktywność i szare zamki). Nikt już ich aktywnie nie broni – możesz je plądrować i przejmować senatorami. Mimo to warto je wcześniej wyszpiegować, bo wał może wciąż stać.
- Obozy bandytów, dzikie zwierzęta i smoki: przeciwnicy bez gracza za nimi. Bandyci przynoszą łupy (Obozy bandytów), przeciwko dzikim zwierzętom mogą walczyć tylko określone jednostki (Dzikie zwierzęta), a smoki atakujesz poprzez rajd smoczy swojego sojuszu (Raidy na Smoki sojuszu). Senatorowie zostają w domu przy tych celach, a każdy obóz, stado czy smoka możesz atakować tylko jednym atakiem naraz.
Łup
Jeśli wygrasz atak na zamek, twoje ocalałe wojska zabierają do domu tyle łupów, ile są w stanie unieść. Przy każdej jednostce podana jest jej nośność – Kawaleria i Paladyn niosą bardzo dużo. Łup rozkłada się na Kamień, Drewno i Ruda; to, co znajduje się w Kryjówka, jest poza zasięgiem atakującego. Umiejętność Atanoru Wyprawa łupieżcza zwiększa nośność (Kwintesencja). Co udało ci się zdobyć, zobaczysz w raporcie z walki.
Koszty wysyłki, tempo i odwołanie
Każdy marsz kosztuje surowce – zależnie od rodzaju i liczby wojsk. Na stronie potwierdzenia możesz obniżyć Prędkość: wojska maszerują wtedy wolniej, a koszty wysyłki odpowiednio spadają. Jeśli nie masz wystarczających surowców, przycisk ataku pozostaje zablokowany.
Popełniłeś błąd? Atak możesz odwołać w Przeglądzie wojsk, dopóki wciąż jest w drodze do celu. Droga powrotna trwa tyle, ile wojska już przemaszerowały. Ile czasu po wysłaniu przewidziano na odwołanie, znajdziesz w danych świata w pomocy – najlepiej odwołaj od razu.
Kiedy atak nie wyrusza
- Ochrona i zasięg: nowi gracze są objęci ochroną początkującego – nie można ich atakować i sami też nie mogą atakować zamków (Ochrona początkującego i przed atakiem). Możesz też atakować tylko graczy, których siła militarna nie odbiega zbytnio od twojej. Wyjątki dotyczą czołówki rankingu oraz zamków, które niedawno zmieniły właściciela. Kolorowe oznaczenie w rankingach i na mapie pokazuje ci, kogo możesz zaatakować.
- Przypadki szczególne: graczy w kapitulacji nie można atakować (Kapitulacja), podobnie jak osad (Osiedla). Z bursztynowego zamku nie możesz atakować graczy (Specjalne zamki). Na świecie Bloodlust zarówno twój zamek, jak i zamek przeciwnika potrzebują Tron (Światy).
- Typowe komunikaty: Poligon zbyt mały lub już zbyt wiele wojsk w drodze; Senator wysłany bez eskorty; ogłoszony przez zespół zakaz ataków; apokalipsa na kontynencie zabraniająca Katapulty (Moc smoka: zaklęcia za łuski); albo zamek dopiero co przeniesiony, który przez jeden dzień nie może atakować innych zamków.