1. Strona główna wiki
  2. Garda

Garda

Twoi rycerze gwardii wyruszają na misje, walczą w turnieju i każdy wzmacnia jeden zamek. Sezon, rekrutacja, poziomy i reputacja w skrócie.

Gwardia to gra w grze: rekrutujesz rycerzy, wysyłasz ich na misje, szkolisz ich, wyposażasz i każdego wieczoru wystawiasz do turnieju gwardii. W zamian twoje zamki otrzymują trwałe bonusy, zdobywasz talary i sławę, a najlepsze gwardie trafiają do rankingu.

Sezon

Gwardia działa w sezonach trwających po kilka miesięcy. Przed startem sezonu strona gwardii pokazuje odliczanie; między sezonami twoja gwardia „odpoczywa”. Kiedy kończy się bieżący sezon, zobaczysz w panelu bocznym strony gwardii.

Rekrutacja rycerzy

Zawsze rekrutujesz w zamku, w którym aktualnie się znajdujesz, a w tym zamku nie może jeszcze być rycerza gwardii – w każdym zamku może więc być najwyżej jeden rycerz. Dziesięć miejsc jest darmowych, do trzech kolejnych możesz dokupić za 200 złota każde. Kupione miejsca obowiązują tylko w bieżącym sezonie; jeśli rycerz na kupionym miejscu polegnie, możesz je ponownie obsadzić bez dodatkowych kosztów.

Nowy rycerz zaczyna na poziomie 1 z podstawowym ekwipunkiem startowym. Sam wybierasz jego imię, kolor poświaty i kolor herbu. Funkcją „przenieś rycerza” wysyłasz go bezpłatnie do innego swojego zamku, w którym nie ma jeszcze rycerza. Podróż trwa kilka godzin, krócej przy wytrenowanej Szybkości.

Poziomy i statystyki

Rycerze zdobywają doświadczenie (Exp) na misjach i awansują aż do poziomu 65. Każdy poziom zwiększa życie, atak i obronę oraz podnosi limit szkolenia: żadnej umiejętności nie da się wyszkolić powyżej poziomu rycerza. Od poziomu 30 dostępne są misje śmierci. Poniższa tabela pokazuje, ile łącznie doświadczenia potrzeba na każdy poziom.

Dużą część siły bojowej rycerza zapewnia jego ekwipunek: więcej życia, ataku i obrony, a do tego szansa na trafienie krytyczne (szansa na wyjątkowo mocne uderzenie), szansa bloku (pochłania obrażenia), obrażenia z krwawienia i unik krwawienia.

Reputacja i eksploracja: co zyskuje twój zamek

Każda misja przesuwa reputację rycerza w zakresie od −100 do +100; kierunek pokazuje karta misji. Okrutny rycerz wyciska więcej z ziemi: do +30% produkcji surowców. Życzliwy rycerz pobudza ludzi do pracy i przyspiesza rekrutację wojsk. Nie da się mieć obu naraz, a reputacja każdego dnia przesuwa się o 10 punktów z powrotem do środka. Eksploracja z kolei nigdy nie spada: każdy punkt daje +1% pojemności przewozowej kupców, aż do +100%.

PoziomWymagane doświadczenie
225
3100
4225
5400
6625
7900
81 225
91 600
102 025
112 500
123 025
133 600
144 225
154 900
165 625
176 400
187 225
198 100
209 025
2110 000
2211 025
2312 100
2413 225
2514 400
2615 625
2716 900
2818 225
2919 600
3021 025
3122 678
3224 559
3326 668
3429 005
3531 570
3634 363
3737 384
3840 633
3944 110
4047 815
4151 748
4255 909
4360 298
4464 915
4569 760
4674 833
4780 134
4885 663
4991 420
5097 405
51103 618
52110 059
53116 728
54123 625
55130 750
56138 103
57145 684
58153 493
59161 530
60169 795
61178 288
62187 009
63195 958
64205 135
65214 540