Garda
Twoi rycerze gwardii wyruszają na misje, walczą w turnieju i każdy wzmacnia jeden zamek. Sezon, rekrutacja, poziomy i reputacja w skrócie.
Gwardia to gra w grze: rekrutujesz rycerzy, wysyłasz ich na misje, szkolisz ich, wyposażasz i każdego wieczoru wystawiasz do turnieju gwardii. W zamian twoje zamki otrzymują trwałe bonusy, zdobywasz talary i sławę, a najlepsze gwardie trafiają do rankingu.
Sezon
Gwardia działa w sezonach trwających po kilka miesięcy. Przed startem sezonu strona gwardii pokazuje odliczanie; między sezonami twoja gwardia „odpoczywa”. Kiedy kończy się bieżący sezon, zobaczysz w panelu bocznym strony gwardii.
Rekrutacja rycerzy
Zawsze rekrutujesz w zamku, w którym aktualnie się znajdujesz, a w tym zamku nie może jeszcze być rycerza gwardii – w każdym zamku może więc być najwyżej jeden rycerz. Dziesięć miejsc jest darmowych, do trzech kolejnych możesz dokupić za 200 złota każde. Kupione miejsca obowiązują tylko w bieżącym sezonie; jeśli rycerz na kupionym miejscu polegnie, możesz je ponownie obsadzić bez dodatkowych kosztów.
Nowy rycerz zaczyna na poziomie 1 z podstawowym ekwipunkiem startowym. Sam wybierasz jego imię, kolor poświaty i kolor herbu. Funkcją „przenieś rycerza” wysyłasz go bezpłatnie do innego swojego zamku, w którym nie ma jeszcze rycerza. Podróż trwa kilka godzin, krócej przy wytrenowanej Szybkości.
Poziomy i statystyki
Rycerze zdobywają doświadczenie (Exp) na misjach i awansują aż do poziomu 65. Każdy poziom zwiększa życie, atak i obronę oraz podnosi limit szkolenia: żadnej umiejętności nie da się wyszkolić powyżej poziomu rycerza. Od poziomu 30 dostępne są misje śmierci. Poniższa tabela pokazuje, ile łącznie doświadczenia potrzeba na każdy poziom.
Dużą część siły bojowej rycerza zapewnia jego ekwipunek: więcej życia, ataku i obrony, a do tego szansa na trafienie krytyczne (szansa na wyjątkowo mocne uderzenie), szansa bloku (pochłania obrażenia), obrażenia z krwawienia i unik krwawienia.
Reputacja i eksploracja: co zyskuje twój zamek
Każda misja przesuwa reputację rycerza w zakresie od −100 do +100; kierunek pokazuje karta misji. Okrutny rycerz wyciska więcej z ziemi: do +30% produkcji surowców. Życzliwy rycerz pobudza ludzi do pracy i przyspiesza rekrutację wojsk. Nie da się mieć obu naraz, a reputacja każdego dnia przesuwa się o 10 punktów z powrotem do środka. Eksploracja z kolei nigdy nie spada: każdy punkt daje +1% pojemności przewozowej kupców, aż do +100%.
| Poziom | Wymagane doświadczenie |
|---|---|
| 2 | 25 |
| 3 | 100 |
| 4 | 225 |
| 5 | 400 |
| 6 | 625 |
| 7 | 900 |
| 8 | 1 225 |
| 9 | 1 600 |
| 10 | 2 025 |
| 11 | 2 500 |
| 12 | 3 025 |
| 13 | 3 600 |
| 14 | 4 225 |
| 15 | 4 900 |
| 16 | 5 625 |
| 17 | 6 400 |
| 18 | 7 225 |
| 19 | 8 100 |
| 20 | 9 025 |
| 21 | 10 000 |
| 22 | 11 025 |
| 23 | 12 100 |
| 24 | 13 225 |
| 25 | 14 400 |
| 26 | 15 625 |
| 27 | 16 900 |
| 28 | 18 225 |
| 29 | 19 600 |
| 30 | 21 025 |
| 31 | 22 678 |
| 32 | 24 559 |
| 33 | 26 668 |
| 34 | 29 005 |
| 35 | 31 570 |
| 36 | 34 363 |
| 37 | 37 384 |
| 38 | 40 633 |
| 39 | 44 110 |
| 40 | 47 815 |
| 41 | 51 748 |
| 42 | 55 909 |
| 43 | 60 298 |
| 44 | 64 915 |
| 45 | 69 760 |
| 46 | 74 833 |
| 47 | 80 134 |
| 48 | 85 663 |
| 49 | 91 420 |
| 50 | 97 405 |
| 51 | 103 618 |
| 52 | 110 059 |
| 53 | 116 728 |
| 54 | 123 625 |
| 55 | 130 750 |
| 56 | 138 103 |
| 57 | 145 684 |
| 58 | 153 493 |
| 59 | 161 530 |
| 60 | 169 795 |
| 61 | 178 288 |
| 62 | 187 009 |
| 63 | 195 958 |
| 64 | 205 135 |
| 65 | 214 540 |