Ustawienia walk
Ustal dla każdego zamku, przy jakich stratach twoje wojska się poddają – oraz które budynki mają oszczędzać wrogie katapulty.
W Wojsko → Ustawienia bitwy podejmujesz dla każdego zamku dwie decyzje, które obowiązują automatycznie w każdej walce: kiedy twoje wojska składają broń i które budynki są chronione przed katapultami. Ustawienia obowiązują tylko w zamku, w którym je zapiszesz.
Kapitulacja w bitwie
Dla opcji jako atakujący (ataki z tego zamku) i jako obrońca (walki w tym zamku) wybierasz osobno 100%, 75%, 50% lub 25%. Wartość ta określa, przy jakich stratach twoje jednostki się poddają. Przy 100% walczą do końca. Im niższa wartość, tym szybciej się poddają: więcej wojsk przeżywa, ale przeciwnik wygrywa bitwę.
- Jako atakujący twoje wojska się wycofują. Atak zostaje utracony – bez łupu i bez przejęcia zamku – ale ratujesz część armii, gdy przeciwnik okazuje się silniejszy niż przypuszczałeś.
- Jako obrońca poddajesz się. Atakujący wygrywa i zabiera łup, to, co jego tarany i katapulty zdążyły do tej pory zniszczyć, pozostaje zniszczone, a senator może wykonać swoje zadanie. Twoje pozostałe wojska przeżywają – chyba że zamek zostanie zdobyty w tym właśnie ataku. Wtedy tracisz również je.
Ochrona budynków
Poniżej wybierasz budynki, których wrogie Katapulty nie mogą uszkodzić. Ile możesz ich chronić, widać od razu obok („maks. …”): mali gracze mogą chronić kilka budynków, wraz z rozwojem liczba ta maleje, a od pewnej wielkości ta ochrona znika całkowicie.
Katapulty i tak nigdy nie trafiają w Kryjówka, Skarbiec ani Tron – nie musisz marnować na nie miejsca. Ochrona Wał też niewiele daje, bo tarany atakują go mimo wszystko.