Specjalne zamki
Zamek złoty, zamek lodowy, zamek Halloween, zamek maga i zamek bursztynowy, Święte Miejsce oraz osada: co potrafią te specjalne rodzaje zamków, jak je zdobyć i gdzie tkwią haczyki.
Oprócz zwykłych zamków i twojego zamku głównego istnieją specjalne rodzaje z własnymi zaletami i ograniczeniami. Większość z nich powstaje dzięki upgrade'owi, który wykorzystujesz w magazynie ulepszeń na aktualnie wybranym zamku (Magazyn Ulepszeń). Takie upgrade'y zdobywasz podczas eventów, jako rzadką nagrodę od Czarodziejki (Mag) lub w sklepie za talary Gwardii (Talary i sklep talarów). Zamek bursztynowy natomiast przekształcasz samodzielnie za pomocą bursztynu.
Twierdze Baldura: zamki złote, lodowe, Halloween i zamki maga
Zamki złote, lodowe, Halloween i zamki maga należą do rodziny Twierdz Baldura. Łączy je to, że w Plac jeźdźców możesz szkolić Paladynów, korzystają z własnych placów budowy Baldura, i tylko tutaj Spichlerz, Plac turniejowy, Poligon i Skarbiec można rozbudować za pomocą rozszerzeń o maksymalnie 20 dodatkowych poziomów ponad poziom 100.
Do tego dochodzą kamienie milowe w Alchemik: co dziesięć poziomów zamek odblokowuje premię – kolejno kamień, drewno, rudę, klejnoty, szybkość handlarzy, udźwig handlarzy, bursztyn, kolejkę wojsk, więcej miejsca na diamenty w skarbcu oraz produkcję wojsk. Siła bonusów zależy od typu: zamek złoty 30%, zamek lodowy i Halloween 40%, zamek maga 60%; listę znajdziesz na stronie budynku. Upgrade zamku lodowego z 1300 polami oraz upgrade Halloween z 1333 polami ustawiają też place budowy na tę wartość, a zamek maga daje ci co miesiąc darmowe zaklęcia (Zamek Magów).
Zamek bursztynowy
Za 10 000 bursztynu każdego rodzaju przekształcasz zamek w zamek bursztynowy na stronie bursztynu (Bursztyn). Senatorzy nie mogą go przejąć, ale ty również nie możesz z niego atakować aktywnych graczy – bandyci i opuszczone zamki są w porządku. Produkcja surowców i wojsk rośnie o 10%, place budowy zostają podniesione do 1000, a zamek staje się Świętym Miejscem, w którym można rekrutować Templariuszy i Paladynów. Kamienie milowe Alchemik obowiązują też tutaj, każdorazowo w wysokości 50%.
Warunki: nie może to być twój zamek główny, nie może być sporny ani zbyt duży – limit placów budowy podaje strona bursztynu. Status Baldura lub maga zostaje utracony podczas przekształcenia, a potem można korzystać już tylko z placów budowy bursztynu. Strona bursztynu pokazuje też, ile zamków bursztynowych możesz posiadać; między dwoma przekształceniami obowiązuje czas oczekiwania, który wydłuża się z każdym kolejnym zamkiem bursztynowym.
Święte miejsce
Niektóre pola na mapie to Święte Miejsca. Zbudowany tam zamek sam staje się Świętym Miejscem, a w jego Barak możesz szkolić Templariuszy. „Upgrade do Świętego Miejsca” zamienia w nie później zwykły zamek – nawet twój zamek główny – ale nie Twierdzę Baldura. Zamki bursztynowe stają się Świętymi Miejscami automatycznie. Mapa wozu budowlanego znajduje dla ciebie wolne Święte Miejsca (Powóz do budowy).
Osada
Osady pojawiają się tylko podczas Eventu Osadników. Nie mogą atakować ani być atakowane i zyskują bonusy z każdym rokiem ochrony – wszystko na ich temat znajdziesz w Osiedla.
Powrót do normalności: upgrade „Reset statusu zamku specjalnego” zamienia Twierdzę Baldura lub zamek bursztynowy z powrotem w zwykły zamek. Bursztynu nie odzyskujesz, a Święte Miejsce pozostaje Świętym Miejscem.