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Castelli speciali

Castello d'oro, di ghiaccio, di Halloween, del mago e d'ambra, luoghi sacri e insediamenti: cosa possono fare le forme speciali, come ottenerle e dove stanno le trappole.

Oltre ai castelli normali e al tuo castello principale esistono forme speciali con punti di forza e limiti propri. La maggior parte nasce da un potenziamento che applichi nel deposito potenziamenti al castello attualmente selezionato (Deposito Upgrade). Tali potenziamenti si ottengono negli eventi, come premio raro della Maga (Il Mago) o nel negozio Talleri della guardia (Talleri e negozio dei Talleri). Un castello d'ambra invece lo trasformi tu stesso usando ambra.

Fortezze di Baldur: castello d'oro, di ghiaccio, di Halloween e del mago

Castello d'oro, castello di ghiaccio, castello di Halloween e castello del mago appartengono tutti alla famiglia delle Fortezze di Baldur. Hanno in comune: puoi addestrare Paladini nella Maneggio, usano i propri terreni edificabili Baldur, e solo qui Magazzino, Posto allenamento, Posto truppe e Cassaforte possono essere potenziati fino a 20 livelli extra oltre il livello 100 tramite estensioni.

In più ci sono traguardi nell'Alchimista: ogni dieci livelli il castello sblocca un bonus – in ordine pietra, legna, minerale, gemme, velocità del mercante, capacità di carico del mercante, ambra, coda delle truppe, più spazio per i diamanti nella cassaforte e produzione di truppe. L'intensità dei bonus dipende dal tipo: castello d'oro 30%, castello di ghiaccio e di Halloween 40%, castello del mago 60%; l'elenco si trova nella pagina dell'edificio. Il potenziamento del castello di ghiaccio con 1.300 campi e quello di Halloween con 1.333 campi impostano anche i terreni edificabili a quel valore, e il castello del mago ti regala incantesimi gratuiti ogni mese (Castello dei Maghi).

Castello d'ambra

Con 10.000 ambra di ogni tipo trasformi un castello in castello d'ambra nella pagina dell'ambra (Ambra). Non può essere preso dai Senatori, ma da lì non puoi nemmeno attaccare giocatori attivi – banditi e castelli abbandonati sì. Produzione di risorse e truppe aumenta del 10%, i terreni edificabili vengono portati a 1.000, e il castello diventa un luogo sacro dove si possono reclutare Templari e Paladini. Anche qui valgono i traguardi dell'Alchimista, ciascuno al 50%.

Condizioni: non deve essere il tuo castello principale, non deve essere conteso e non troppo grande – il limite dei terreni edificabili lo indica la pagina dell'ambra. Uno stato Baldur o mago va perso nella trasformazione, e in seguito si possono usare solo terreni edificabili d'ambra. La pagina dell'ambra mostra anche quanti castelli d'ambra puoi possedere; tra due trasformazioni c'è un tempo di attesa che si allunga con ogni ulteriore castello d'ambra.

Luoghi sacri

Alcuni campi della mappa sono luoghi sacri. Un castello costruito lì diventa esso stesso un luogo sacro, e nella sua Caserma puoi addestrare Templari. Il "potenziamento a luogo sacro" trasforma successivamente un castello normale – anche il tuo castello principale – in uno di questi, ma non una Fortezza di Baldur. I castelli d'ambra diventano luoghi sacri automaticamente. La mappa del carro da costruzione trova per te luoghi sacri liberi (Carro edile).

Insediamento

Gli insediamenti compaiono solo nell'Evento Coloni. Non possono né attaccare né essere attaccati e ottengono bonus con ogni anno di protezione – tutto a riguardo si trova in Insediamenti.

Ritorno alla normalità: il potenziamento "Ripristino stato castello speciale" trasforma una Fortezza di Baldur o un castello d'ambra di nuovo in un castello normale. Non riottieni l'ambra, e un luogo sacro resta un luogo sacro.