Truppe
Tredici tipi di truppe per attacco, difesa, saccheggio e conquista: dove nascono, di cosa hanno bisogno e come si confrontano.
Quattro gruppi di truppe
- Fanteria dalla Caserma: Lancieri, Spadaccini, Energumeni, Arcieri e – nei castelli con un santuario – Templare. Economica, veloce da addestrare e soddisfatta con pochi coloni.
- Truppe a cavallo dalla Maneggio: Esploratori, Cavalleria, Cavalleria corazzata e – nei castelli speciali – Paladino. Veloci e forti, ma più costose e affamate di coloni.
- Armi d'assedio dal Catapulta: Speroni abbattono il muro, Catapulte bombardano gli edifici. Lente e costose, ma indispensabili per la conquista.
- Unità speciali: sblocchi il Cavaliere d'ambra nell'Athanor e lo paghi con l'ambra. Acquisti il Senatori nel Senato per conquistare castelli altrui.
Dove e come si recluta
Ogni castello recluta per sé, nell'edificio a cui appartiene l'unità. Tutti i tipi di truppa nascono in parallelo, ciascuno nella propria coda. Più alto è l'edificio di reclutamento, più veloci sono le tue truppe e più unità entrano in una coda. Risorse e coloni sono dovuti non appena impartisci l'ordine. Tutto il resto è spiegato in Reclutamento in corso.
Coloni: spesso la risorsa più scarsa
Ogni unità occupa coloni dalla tua Alloggi – la maggior parte della fanteria solo uno, cavalleria pesante e armi d'assedio molto di più. Non appena le risorse smettono di essere un problema, sono i coloni liberi a decidere quanto può crescere il tuo esercito. La colonna "Coloni per unità" nel confronto qui sotto mostra quanto spazio serve a ciascuna truppa (vedi Coloni).
Ricerca e velocità di marcia
L'Alchimista ricerca tre livelli di Ricerca delle armi per ogni tipo di truppa; la Ricerche speciali rafforza poi tutte le truppe di un castello in un colpo solo. Entrambe valgono solo per il castello in cui vengono ricercate.
Un esercito marcia sempre al ritmo della sua unità più lenta. Esploratori e Paladini sono i più veloci, arieti e catapulte i più lenti – un solo ariete rende un attacco di cavalleria lento quanto un convoglio d'assedio. Tieni quindi separati i rapidi saccheggi dalle lente assedi. Il Posto truppe decide quante truppe di un castello possono essere in movimento contemporaneamente; il Posto allenamento accorcia le marce lunghe (vedi Tempi di marcia).
Fanteria
LancieriL'unità più economica del gioco: difesa solida e ampia capacità di trasporto per poche risorse – la spina dor…
SpadacciniIl tenace difensore della fanteria: il doppio della forza e del prezzo di un lanciere – eppure si accontenta…
EnergumeniL'attaccante della fanteria: molta forza d'urto per poche risorse e un solo colono – il nucleo di quasi ogni…
ArcieriI difensori dietro il muro: gli arcieri beneficiano soprattutto di un muro alto e sono gli specialisti contro…
TemplareI custodi dei luoghi sacri: difensori resistenti ed economici, presenti solo nei castelli con santuario.Cavalleria ed esploratori
EsploratoriGli occhi e le orecchie del tuo regno: gli esploratori spiano le burge nemiche e proteggono le proprie da sgu…
CavalleriaVeloce, forte e con la maggiore capacità di trasporto di tutte le truppe: la cavalleria è l'unità da sacchegg…
Cavalleria corazzataCavallo e cavaliere in acciaio: il combattente regolare più forte in attacco e difesa, rapido sul posto, ma c…
PaladinoLa guardia personale di Baldur: cavalieri d'élite fulminei, presenti solo in castelli speciali e castelli d'a…Armi d'assedio
Unità speciali
Confronto tra tutte le truppe
| Truppa | Attacco | Assedio | Difesa | Capacità di trasporto | Minuti per campo | Coloni per unità | Costo totale |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 10 | 0 | 15 | 100 | 18 | 1 | 76 | |
| 20 | 0 | 30 | 50 | 22 | 1 | 152 | |
| 60 | 0 | 40 | 150 | 18 | 1 | 238 | |
| 45 | 0 | 50 | 70 | 18 | 1 | 361 | |
| 3 | 0 | 1 | 1 | 9 | 2 | 456 | |
| 130 | 0 | 100 | 300 | 10 | 4 | 782 | |
| 150 | 0 | 200 | 200 | 11 | 8 | 1.064 | |
| 0 | 100 | 200 | 0 | 30 | 6 | 1.360 | |
| 25 | 100 | 150 | 0 | 30 | 10 | 1.190 | |
| 35 | 0 | 80 | 25 | 25 | 2 | 437 | |
| 120 | 0 | 100 | 250 | 9 | 6 | 836 | |
| 200 | 60 | 4.000 | 250 | 25 | 5 | ambra |
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