Tropas
Trece tipos de tropas para ataque, defensa, saqueo y conquista: dónde se reclutan, qué necesitan y cómo se comparan.
Cuatro grupos de tropas
- Infantería de la Barraca: Lancero, Espadachín, Fiera, Arqueros y – en castillos con santuario – Templario. Baratos, rápidos de entrenar y se conforman con pocos colonos.
- Tropas montadas del Establo: Espía, Caballería, Caballería acorazada y – en castillos especiales – Paladín. Rápidos y fuertes, pero más caros y hambrientos de colonos.
- Armas de asedio del Catapulta: los Ariete derriban la muralla, las Catapultas bombardean edificios. Lentos y caros, pero imprescindibles para la conquista.
- Unidades especiales: desbloqueas al Caballero de ámbar en el Athanor y lo pagas con ámbar. Compras al Senador en el Senado para tomar otros castillos.
Dónde y cómo se reclutan las tropas
Cada castillo recluta por su cuenta, en el edificio al que pertenece la unidad. Todos los tipos de tropas se entrenan en paralelo, cada uno en su propia cola. Cuanto más alto sea el edificio de reclutamiento, más rápido estarán listas tus tropas y más caben en una cola. Los recursos y colonos se cobran en cuanto haces el pedido. Todo lo demás se explica en Reclutando.
Colonos: a menudo el recurso más escaso
Cada unidad ocupa colonos de tu Casa – la mayoría de la infantería solo uno, la caballería pesada y las armas de asedio bastante más. En cuanto los recursos dejan de ser un problema, tus colonos libres deciden cuánto puede crecer tu ejército. La columna “Colonos por unidad” en la comparativa de abajo muestra cuánto espacio necesita cada tropa (ver Colonos).
Investigación y velocidad de marcha
El Alquimista investiga tres niveles de Investigación de armas para cada tipo de tropa; la Investigación especial refuerza después a todas las tropas de un castillo a la vez. Ambas solo se aplican al castillo donde investigas.
Un ejército siempre marcha al ritmo de su unidad más lenta. Los Espías y Paladines son los más rápidos, los arietes y catapultas los más lentos – un solo ariete hace que un ataque de caballería sea tan lento como una columna de asedio. Por eso separa los saqueos rápidos de los asedios lentos. El Lugar de tropas decide cuántas tropas de un castillo pueden estar fuera al mismo tiempo; el Campo de torneos acorta las marchas largas (ver Tiempos de marcha).
Infantería
LanceroLa unidad más barata del juego: defensa sólida y mucha capacidad de carga por pocos recursos – la columna ver…
EspadachínEl defensor resistente de la infantería: el doble de fuerte y el doble de caro que un lancero – y aun así se…
FieraEl atacante de la infantería: mucha fuerza de golpe por pocos recursos y un solo colono – el núcleo de casi t…
ArquerosLos defensores tras la Muralla: los Arqueros se benefician especialmente de una Muralla alta y son los especi…
TemplarioLos guardianes de los lugares sagrados: defensores resistentes y asequibles que solo existen en castillos con…Caballería y exploradores
EspíaLos ojos y oídos de tu reino: los Espía exploran castillos extranjeros y protegen los tuyos de miradas curios…
CaballeríaRápida, fuerte y con la mayor capacidad de carga de todas las tropas: la Caballería es la unidad de saqueo po…
Caballería acorazadaCaballo y jinete de acero: el combatiente regular más fuerte en ataque y defensa, rápido en llegar, pero cost…
PaladínLa guardia personal de Baldur: jinetes de élite fulminantes que solo se encuentran en castillos especiales y…Armas de asedio
Unidades especiales
Comparación de todas las tropas
| Tropa | Ataque | Asedio | Defensa | Capacidad de carga | Minutos por casilla | Colonos por unidad | Coste total |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 10 | 0 | 15 | 100 | 18 | 1 | 76 | |
| 20 | 0 | 30 | 50 | 22 | 1 | 152 | |
| 60 | 0 | 40 | 150 | 18 | 1 | 238 | |
| 45 | 0 | 50 | 70 | 18 | 1 | 361 | |
| 3 | 0 | 1 | 1 | 9 | 2 | 456 | |
| 130 | 0 | 100 | 300 | 10 | 4 | 782 | |
| 150 | 0 | 200 | 200 | 11 | 8 | 1.064 | |
| 0 | 100 | 200 | 0 | 30 | 6 | 1.360 | |
| 25 | 100 | 150 | 0 | 30 | 10 | 1.190 | |
| 35 | 0 | 80 | 25 | 25 | 2 | 437 | |
| 120 | 0 | 100 | 250 | 9 | 6 | 836 | |
| 200 | 60 | 4.000 | 250 | 25 | 5 | ámbar |
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