Espía
Los ojos y oídos de tu reino: los Espía exploran castillos extranjeros y protegen los tuyos de miradas curiosas.

Espía son las únicas tropas que pueden espiar. Si envías solo Espía, el ataque se convierte en un ataque de espionaje. Si tus Espía vencen a los del defensor, recibes un informe sobre tropas, edificios y más; si pierden, no descubres nada. Los detalles se explican en Espionaje.
En casa, los Espía solo defienden contra ataques de espionaje: cuantos más Espía haya en un castillo, más difícil lo tendrá un espía enemigo. No sirven para combates normales ni para saquear – su ataque es minúsculo, apenas cargan nada, y no se les permite participar en cacerías de animales salvajes.
Fortalezas y debilidades
- + Junto con el Paladín, la unidad más rápida – tus informes llegan pronto.
- – Cara para ser una unidad que no combate, y dos colonos por Espía.
Investigación de armas en el Alquimista
| Nivel | Investigación | Bono por nivel | Piedra | Madera | Mineral | Tiempo de investigación | Requisitos |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Formación en espionaje | +4 ataque, +1 defensa | 2.880 | 4.608 | 3.024 | 3 h 20 min | Establo 1 Alquimista 1 |
| 2 | Espía con catalejos | +4 ataque, +1 defensa | 5.760 | 9.216 | 6.048 | 6 h 40 min | Establo 5 Alquimista 5 |
| 3 | Espía camuflado | +4 ataque, +1 defensa | 23.040 | 36.864 | 24.192 | 10 h | Establo 10 Alquimista 10 |
Cada nivel se investiga una vez por burg y añade su bono a todas las unidades de este tipo en esa burg. Elige arriba el nivel de tu Alquimista y tu mundo, y los tiempos de investigación se ajustarán.