Templario
Los guardianes de los lugares sagrados: defensores resistentes y asequibles que solo existen en castillos con santuario.

Reclutas a los Templario en la Barraca, pero solo en un castillo con santuario. Los templarios son defensores hasta la médula: mucha defensa por solo dos colonos, además de un ataque moderado. Al igual que los Arqueros, se benefician especialmente de una Muralla alta. A cambio son lentos y cargan poco.
Hay varias maneras de conseguir un santuario: fundas un castillo en un terreno de ese tipo (el mapa del carro de construcción los muestra), utilizas una mejora «Santuario» de tu almacén, o conviertes un castillo en castillo de ámbar – este se convierte automáticamente en santuario. Más información en Castillos especiales.
Puntos fuertes y débiles
- + Mucha defensa por pocos colonos, además de la ventaja especial tras la muralla.
- – Solo disponibles en unos pocos castillos, lentos, y su investigación requiere niveles de edificio altos.
Los templarios están hechos para defender su castillo. En las cacerías de animales salvajes pueden participar contra lobos y bisontes. Contra el Dragón de Wawel se encuentran entre las tropas más fuertes, contra el Guardián de las Sombras ayudan algo, y contra los demás dragones apenas sirven de algo.
Investigación de armas en el Alquimista
| Nivel | Investigación | Bono por nivel | Piedra | Madera | Mineral | Tiempo de investigación | Requisitos |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Consagración | +7 ataque, +16 defensa | 2.760 | 4.416 | 2.898 | 2 h 30 min | Muralla 10 Alquimista 15 Barraca 25 |
| 2 | Meditación | +7 ataque, +16 defensa | 5.520 | 8.832 | 5.796 | 5 h | Muralla 17 Alquimista 22 Barraca 34 |
| 3 | Bendición | +7 ataque, +16 defensa | 22.080 | 35.328 | 23.184 | 10 h | Muralla 24 Alquimista 29 Barraca 43 |
Cada nivel se investiga una vez por burg y añade su bono a todas las unidades de este tipo en esa burg. Elige arriba el nivel de tu Alquimista y tu mundo, y los tiempos de investigación se ajustarán.