Asedio: arietes y catapultas
Los arietes rompen la muralla, las catapultas destruyen edificios y solares. Cómo usar bien las armas de asedio – y cómo resistirlas.
Las armas de asedio se construyen en el Catapulta: Ariete y Catapultas. Son las unidades más lentas del juego, pero sin ellas ninguna muralla cae – y no puedes conquistar un castillo mientras su Muralla siga en pie (Conquista).
Primero la muralla
Si el castillo objetivo tiene una Muralla, la batalla empieza en la muralla: arietes y catapultas la atacan juntos mientras los luchadores a distancia de ambos bandos intercambian disparos. A medida que avanza el combate, los arietes se quedan en la muralla y la derriban nivel a nivel. Lo que se destruye ahí le falta al defensor en todos los ataques siguientes.
Catapultas contra edificios
Durante la batalla principal tus catapultas disparan cada ronda contra un edificio elegido al azar. En el formulario de ataque puedes definir edificios objetivo – cuanto más alto sea tu Lugar de tropas, más objetivos podrás elegir. Entonces tus catapultas solo dispararán contra esos edificios. También dañan solares libres, que el propietario debe reparar antes de poder volver a usarlos (Solares).
- Escondite, Cámara del tesoro y Trono nunca son alcanzados.
- Los edificios que el defensor protege en su configuración de batalla no reciben daño de catapulta (Ajustes de batalla).
- En un continente afectado por un apocalipsis, las catapultas no pueden marchar – ni entrar ni salir (Poder de dragón: hechizos con escamas).
Asedios más fuertes, defensas más resistentes
La investigación de armas para arietes y catapultas (Investigación de armas) y la Técnica de estructura (Investigación especial) hacen que tus asedios golpeen más fuerte. En el Athanor, Rompemurallas aumenta el daño a murallas y edificios; su contraparte, Saber de los cimientos, hace que los edificios y la muralla del defensor sean más resistentes (Quintaesencia).