Torneo de la guardia
Cada tarde a las 20:00 las guardias se enfrentan: inscripción, diez rondas clasificatorias y final en equipos de tres, con fama y oro como premio.
El torneo de guardia se celebra todos los días. Puedes participar en cuanto tengas al menos diez caballeros de guardia. Los combates transcurren automáticamente; tu tarea es la alineación. Todas las horas son hora del servidor; la página del torneo muestra las cuentas atrás.
Desarrollo
- 10:00 a 19:45 – inscríbete con "unirse a este torneo". Debes anotarte de nuevo cada día; con un Maestro de la Guardia esto ocurre automáticamente.
- 20:02 a 20:29 – diez rondas clasificatorias, una cada tres minutos, caballero contra caballero. Tu caballero en la posición 1 lucha en la ronda 1, el de la posición 2 en la ronda 2 y así sucesivamente; a partir de la posición 11, los caballeros quedan en el banquillo.
- 20:34, 20:39 y 20:44 – cuartos de final, semifinales y final de los ocho mejores, en equipos de tres. Para esto se usa una alineación final aparte: las posiciones 1–3 luchan en cuartos de final, 4–6 en semifinales y 7–9 en la final.
En la clasificación cuentan primero las victorias y, en caso de empate, los puntos. Si tu oponente no tiene caballero para la ronda, ganas sin luchar; con un número impar de participantes, alguien recibe una "ronda de comodín". En las rondas finales, los tres caballeros de un equipo luchan uno tras otro: el ganador conserva su vida restante y se enfrenta al siguiente rival.
Alineación
Tras inscribirte, tus caballeros se ordenan por experiencia; usa "subir" y "bajar" para reordenarlos. Hasta las 20:00 puedes mover todo, después solo las posiciones que aún no hayan luchado. Tus caballeros luchan incluso si están de misión, entrenando o de viaje – un caballero caído pierde su ronda sin luchar. De 20:00 a 20:50 no puedes cambiar equipo ni iniciar una misión de muerte.
Recompensas
Cada participante gana fama – cuanto mejor el puesto, más fama. Los finalistas reciben cantidades fijas: el ganador 750, el subcampeón 600, los perdedores de semifinales 500 cada uno y los de cuartos de final 400 cada uno. También hay Oro: 3 para el ganador, 2 para el subcampeón y 1 para cada perdedor de semifinales.
La fama del torneo cuenta doble: para la clasificación de fama de la temporada y como moneda gastable en la tienda de fama. El Maestro de la Guardia solo aumenta la moneda, en un 25%. Durante el Festival de la Guardia (rotación semanal) obtienes el doble de fama y además Táleros extra por cada puesto. Los diez jugadores con más fama de la temporada llevan el título "Héroe de la Guardia".
El "resumen de ayer" muestra los resultados del día anterior. Puedes ver cada combate como repetición – durante unos días, también los combates de otros jugadores mediante su ID de combate. Las clasificaciones de fama, mejor equipo y misiones de muerte están en las estadísticas, bajo "Tu Guardia".