Tournoi de la Garde
Chaque soir à 20h00, les gardes s'affrontent : inscription, dix tours de qualification et une finale en équipes de trois – avec gloire et Or à la clé.
Le tournoi de garde a lieu tous les jours. Tu peux y participer dès que tu as au moins dix chevaliers de garde. Les combats se déroulent automatiquement – ta tâche est la composition de l'équipe. Toutes les heures sont en heure serveur ; la page du tournoi affiche les comptes à rebours.
Déroulement
- 10h00 à 19h45 – inscris-toi via « participer à ce tournoi ». Tu dois te réinscrire chaque jour ; avec un Maître de Garde, cela se fait automatiquement.
- 20h02 à 20h29 – dix tours de qualification, un toutes les trois minutes, chevalier contre chevalier. Ton chevalier en position 1 combat au tour 1, celui en position 2 au tour 2, et ainsi de suite ; à partir de la position 11, les chevaliers restent sur le banc.
- 20h34, 20h39 et 20h44 – quarts de finale, demi-finales et finale des huit meilleurs, en équipes de trois. Une aufstellung finale distincte est utilisée : les positions 1–3 combattent en quart de finale, 4–6 en demi-finale et 7–9 en finale.
En qualification, les victoires comptent en premier, les points départagent les égalités. Si ton adversaire n'a pas de chevalier pour le tour, tu gagnes sans combat ; en cas de nombre impair de participants, quelqu'un reçoit un « tour de bye ». Dans les tours finaux, les trois chevaliers d'une équipe combattent l'un après l'autre : le vainqueur conserve sa vie restante et affronte l'adversaire suivant.
Composition
Après l'inscription, tes chevaliers sont triés par expérience ; utilise « monter » et « descendre » pour les réorganiser. Jusqu'à 20h00, tout peut être déplacé, ensuite seulement les positions qui n'ont pas encore combattu. Tes chevaliers combattent même en mission, en formation ou en voyage – un chevalier tombé perd son tour sans combattre. De 20h00 à 20h50, tu ne peux ni changer d'équipement ni lancer de mission de la mort.
Récompenses
Chaque participant gagne de la gloire – meilleure est la place, plus elle est grande. Les finalistes reçoivent des montants fixes : 750 pour le vainqueur, 600 pour le second, 500 chacun pour les perdants des demi-finales et 400 chacun pour les perdants des quarts de finale. Il y a aussi de l'or : 3 pour le vainqueur, 2 pour le second et 1 chacun pour les perdants des demi-finales.
La gloire du tournoi compte double : pour le classement de gloire de la saison et comme monnaie dépensable dans la boutique de gloire. Le Maître de Garde n'augmente que la monnaie, de 25 %. Pendant le Festival de la Garde (rotation hebdomadaire), tu obtiens le double de gloire ainsi que des Talers supplémentaires pour chaque place. Les dix joueurs les plus glorieux de la saison portent le titre de « Héros de la Garde ».
« Bilan d'hier » affiche les résultats de la veille. Tu peux revoir chaque combat en rediffusion – pendant quelques jours, aussi ceux des autres joueurs via leur ID de combat. Les classements de gloire, de meilleur équipement et de missions de la mort se trouvent dans les statistiques sous « Ta Garde ».