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Châteaux spéciaux

Château d'or, de glace, d'Halloween, de mage et d'ambre, sanctuaires et colonies : ce que peuvent faire ces types spéciaux, comment les obtenir et où se trouvent les pièges.

En plus des châteaux normaux et de ton château principal, il existe des types spéciaux avec leurs propres forces et limites. La plupart proviennent d'une amélioration que tu utilises dans le stock d'améliorations sur le château actuellement sélectionné (Stock d'améliorations). Tu obtiens ce genre d'améliorations lors d'événements, comme récompense rare de la Magicienne (Le Mage) ou dans la boutique de talers de la garde (Talers et la boutique de Talers). Un château d'ambre, en revanche, tu le transformes toi-même avec de l'ambre.

Forteresses de Baldur : château d'or, de glace, d'Halloween et de mage

Château d'or, château de glace, château d'Halloween et château de mage appartiennent tous à la famille des Forteresses de Baldur. Ce qu'ils ont en commun : tu peux entraîner des Paladins dans la Écurie, ils utilisent leurs propres emplacements de construction Baldur, et seuls ici, Réserve, Tournoi, Caserne et Salle au trésor peuvent être augmentés jusqu'à 20 niveaux supplémentaires au-delà du niveau 100 grâce à des extensions.

À cela s'ajoutent des paliers dans le Alchimiste : tous les dix niveaux, le château débloque un bonus – dans l'ordre pierre, bois, minerais, gemmes, vitesse des marchands, capacité des marchands, ambre, file d'attente des troupes, plus de place pour les diamants dans la salle au trésor et production de troupes. L'intensité des bonus dépend du type : château d'or 30 %, château de glace et d'Halloween 40 %, château de mage 60 % ; la page du bâtiment les liste. L'amélioration du château de glace avec 1 300 emplacements et celle d'Halloween avec 1 333 emplacements fixent également les emplacements de construction à cette valeur, et le château de mage t'offre des sorts gratuits chaque mois (Château des mages).

Château d'ambre

Pour 10 000 ambre de chaque type, tu transformes un château en château d'ambre sur la page de l'ambre (Ambre). Les Sénateurs ne peuvent pas le prendre, mais tu ne peux pas non plus attaquer des joueurs actifs depuis ce château – les bandits et les châteaux abandonnés restent possibles. La production de ressources et de troupes augmente de 10 %, les emplacements de construction sont portés à 1 000, et le château devient un sanctuaire où des Templiers et des Paladins peuvent être recrutés. Les paliers du Alchimiste s'appliquent aussi ici, à 50 % chacun.

Conditions : il ne doit pas s'agir de ton château principal, il ne doit pas être contesté ni trop grand – la page de l'ambre t'indique la limite d'emplacements de construction. Un statut Baldur ou mage est perdu lors de la transformation, et par la suite, seuls les emplacements de construction d'ambre peuvent être utilisés. La page de l'ambre indique aussi combien de châteaux d'ambre tu peux posséder ; entre deux transformations, il y a un temps d'attente qui s'allonge à chaque château d'ambre supplémentaire.

Sanctuaire

Certains terrains de la carte sont des sanctuaires. Un château construit là devient lui-même un sanctuaire, et tu peux y entraîner des Templiers dans sa Baraquement. L'amélioration « Sanctuaire » transforme par la suite un château normal – même ton château principal – en sanctuaire, mais pas une Forteresse de Baldur. Les châteaux d'ambre deviennent automatiquement des sanctuaires. La carte du chariot de construction trouve pour toi les sanctuaires libres (Remorque).

Colonie

Les colonies n'apparaissent que lors de l'Événement des Colons. Elles ne peuvent ni attaquer ni être attaquées et gagnent des bonus à chaque année de protection – tu trouveras tout à leur sujet dans colonies.

Retour à la normale : l'amélioration « Réinitialisation du statut de château spécial » retransforme une Forteresse de Baldur ou un château d'ambre en château normal. Tu ne récupères pas l'ambre, et un sanctuaire reste un sanctuaire.