Beleg: rammen en katapulten
Rammen breken de wal, katapulten verwoesten gebouwen en bouwplaatsen. Zo zet je belegeringswapens goed in – en zo hou je stand ertegen.
Belegeringswapens bouw je in de Katapultwerkplaats: Rammen en Katapulten. Het zijn de traagste eenheden in het spel, maar zonder hen valt geen wal – en een kasteel met een staande wal kun je niet veroveren (Verovering).
Eerst de wal
Heeft de doelburcht een Verdedigingswal, dan begint het gevecht bij de wal: rammen en katapulten bestormen samen de wal, terwijl de boogschutters van beide kanten elkaar beschieten. Naarmate het gevecht duurt, blijven de rammen bij de wal en slaan ze niveau na niveau kapot. Wat daar wordt vernietigd, mist de verdediger bij elke volgende aanval.
Katapulten tegen gebouwen
Tijdens het hoofdgevecht schieten je katapulten elke ronde op een willekeurig gekozen gebouw. In het aanvalsformulier kun je doelgebouwen instellen – hoe hoger je Marsveld, hoe meer doelen je mag kiezen. Je katapulten schieten dan alleen op die gebouwen. Ook beschadigen ze vrije bouwplaatsen, die de eigenaar eerst moet herstellen voordat hij ze weer kan gebruiken (Bouwlocaties).
- Schuilplaats, Schatkamer en Troon worden nooit geraakt.
- Gebouwen die de verdediger in zijn gevechtsinstellingen beschermt, lopen geen katapultschade op (Gevechtsinstellingen).
- Op een continent getroffen door een apocalyps mogen geen katapulten marcheren – noch heen, noch terug (Drakenmacht: spreuken met schubben).
Sterker belegeren, taaier verdedigen
Wapenonderzoek voor rammen en katapulten (Wapenonderzoek) en Structuurtechniek (Speciale onderzoeken) maken je belegeringen krachtiger. In de Athanor verhoogt Muurbreker de schade aan wal en gebouwen; het tegenovergestelde, Fundamentkennis, maakt gebouwen en wal van de verdediger weerbaarder (Kwintessens).