Marstijden
Hoe lang je troepen onderweg zijn en hoe je ze sneller maakt: de traagste eenheid, Toernooiplaats, wereldsnelheid en de Athanor.
De marstijd hangt af van de afstand in velden en van het tempo van je troepen. Voordat je ze wegstuurt, toont de bevestigingspagina de reistijd en de aankomsttijd. Voor de planning vind je in de hulpsectie de Looptijdcalculator: die berekent de tijd tussen twee willekeurige coördinaten.
De traagste eenheid bepaalt het tempo
Elke eenheid heeft zijn eigen tempo, en een leger marcheert altijd zo snel als zijn traagste eenheid. Spionnen en Paladijn zijn het snelst, Ridders te paard zijn vlot, voetvolk is trager, en Rammen en Katapulten vormen de achterhoede. Eén enkel katapult remt dus het hele leger af. De waarden van elke eenheid vind je bij Troepen.
Sneller ter plaatse
- Toernooiplaats: elk niveau versnelt je marsen – hoe langer de reis, hoe meer het helpt. Ook je handelaren profiteren ervan.
- Wereldsnelheid: op snellere werelden marcheren alle troepen sneller (Werelden).
- Athanor: de Stormloper versnelt aanvallen vanuit dit kasteel (geen ondersteuning of terugweg), de Padvinder versnelt marsen naar banditenkampen en Draken (Kwintessens).
- Alliantie-specialisaties: Aanvaller versnelt je aanvallen, Bandiet je aanvallen op banditenkampen (Alliantiespecialisaties).
Bewust langzamer
Op de bevestigingspagina kun je de Snelheid lager zetten. Je troepen doen er dan langer over, maar bij aanvallen en troepenverplaatsingen dalen de verzendkosten. Zo kun je aanvallen ook precies timen – bijvoorbeeld zodat meerdere golven kort na elkaar toeslaan.
Terugroepen en de terugweg
Roep je troepen terug tijdens de heenweg, dan duurt de terugweg net zo lang als ze al onderweg waren (Aanvallen). Na een gevecht keren de overlevenden vanzelf met hun buit naar huis terug.