1. Wiki ana sayfası
  2. Savaş & Muharebe

Yürüyüş süreleri

Askerlerin yolda ne kadar kalır ve onları nasıl hızlandırırsın: en yavaş birim, turnuva alanı, dünya hızı ve Athanor.

Yürüyüş süresi, kare cinsinden mesafeye ve askerlerinin hızına bağlıdır. Göndermeden önce onay sayfası sana yolculuk süresini ve varış zamanını gösterir. Planlama için yardım bölümünde Süre hesaplayıcı bulunur: iki koordinat arasındaki süreyi hesaplar.

Tempoyu en yavaş birim belirler

Her birimin kendine ait bir hızı vardır ve bir ordu her zaman en yavaş biriminin hızında yürür. Gözcüler ve Paladin en hızlılarıdır, süvariler çeviktir, piyadeler daha yavaştır ve Şahmerdanla yık ile Mancınıklar en arkada kalır. Bu yüzden tek bir mancınık bile tüm orduyu yavaşlatır. Her birimin değerlerini Birlikler altında bulabilirsin.

Hedefe daha hızlı ulaşmak

  • Turnuva alanı: her seviye yürüyüşlerini hızlandırır – yol ne kadar uzunsa o kadar fayda sağlar. Tüccarların da bundan yararlanır.
  • Dünya hızı: daha hızlı dünyalarda tüm askerler daha hızlı yürür (Dünyalar).
  • Athanor: Fırtına Koşucusu bu kaleden yapılan saldırıları hızlandırır (destek veya eve dönüş hariç), Yol Bulucu ise haydut kamplarına ve ejderhalara yapılan yürüyüşleri hızlandırır (Kuintesans).
  • İttifak uzmanlıkları: Saldırgan saldırılarını hızlandırır, Haydut ise haydut kamplarına yaptığın saldırıları (İttifak uzmanlıkları).

Kasıtlı olarak yavaş

Onay sayfasında Hız'ı düşürebilirsin. Askerlerin o zaman daha uzun sürer, ama saldırı ve asker sevkiyatlarında gönderim maliyetleri düşer. Bu sayede saldırıları da hassas şekilde zamanlayabilirsin – örneğin birkaç dalganın birbirinin hemen ardından ulaşması için.

Geri çağırma ve eve dönüş

Yola çıkmış askerleri geri çağırırsan, eve dönüş şimdiye kadar yürüdükleri süre kadar sürer (Saldırı). Bir savaştan sonra hayatta kalanlar ganimetleriyle kendiliğinden eve döner.