1. Wiki-forside
  2. Krig & kamp

Marchtider

Hvor længe dine tropper er undervejs, og hvordan du gør dem hurtigere: den langsomste enhed, Turneringspladsen, verdens-tempo og Athanor.

Marchtiden afhænger af afstanden i felter og af dine troppers hastighed. Før du sender dem afsted, viser bekræftelsessiden rejsetid og ankomsttidspunkt. Til planlægning findes der i hjælpen en Løbetidsberegner: Den beregner tiden mellem to vilkårlige koordinater.

Den langsomste enhed sætter tempoet

Hver enhed har sit eget tempo, og en hær marcherer altid lige så hurtigt som dens langsomste enhed. Spion og Paladin er de hurtigste, Kavaleri er hurtigt, fodfolk er langsommere, og Rambukke og Katapulter danner bagtroppen. En enkelt katapult bremser derfor hele hæren. Du finder værdierne for hver enhed under Tropper.

Hurtigere frem

  • Turneringsplads: Hvert niveau gør dine marcher hurtigere – jo længere rejsen er, jo mere hjælper det. Også dine handlende har gavn af det.
  • Verdens-tempo: På hurtigere verdener marcherer alle tropper hurtigere (Verdener).
  • Athanor: Stormløberen gør angreb fra denne borg hurtigere (ikke understøttelse eller hjemvejen), Stifinderen gør march til banditlejre og Drager hurtigere (Kvintessens).
  • Alliance-specialiseringer: Angriber gør dine angreb hurtigere, Bandit dine angreb på banditlejre (Alliance-specialiseringer).

Bevidst langsommere

På bekræftelsessiden kan du skrue ned for Hastigheden. Dine tropper er så længere undervejs, men til gengæld falder omkostningerne ved angreb og troppeforflytninger. Sådan kan du også time angreb præcist – for eksempel så flere bølger rammer kort efter hinanden.

Tilbagekaldelse og hjemvejen

Hvis du kalder tropper tilbage på udturen, tager hjemturen lige så lang tid, som de allerede har marcheret (Angreb). Efter et slag vender de overlevende selv hjem med deres bytte.