Marsjtider
Hvor lenge troppene dine er underveis, og hvordan du gjør dem raskere: den tregeste enheten, Turneringsfelt, verdenstempo og Athanor.
Marsjtiden avhenger av avstanden i felt og av troppenes tempo. Før du sender dem, viser bekreftelsessiden reisetid og ankomsttid. For planlegging finner du Marsjtidskalkulatoren i hjelpeseksjonen: den regner ut tiden mellom to vilkårlige koordinater.
Den tregeste enheten setter tempoet
Hver enhet har sitt eget tempo, og en hær marsjerer alltid like raskt som sin tregeste enhet. Spioner og Paladin er raskest, Kavaleri er hurtig, fotsoldater er tregere, og Rambukker og Katapulter danner baktroppen. Et eneste katapult bremser derfor hele hæren. Du finner verdiene for hver enhet under Tropper.
Raskere frem
- Turneringsfelt: Hvert nivå gjør marsjene dine raskere – jo lengre reisen er, desto mer hjelper det. Også handelsmennene dine drar nytte av det.
- Verdenstempo: På raskere verdener marsjerer alle tropper raskere (Verdener).
- Athanor: Stormløperen gjør angrep fra denne borgen raskere (ikke støtte eller hjemveien), Stifinneren gjør marsjer til bandittleirer og Drager raskere (Kvintessens).
- Allianse-spesialiseringer: Angriper gjør angrepene dine raskere, Bandit angrepene dine på bandittleirer (Allianse-spesialiseringer).
Bevisst tregere
På bekreftelsessiden kan du skru ned Hastigheten. Troppene bruker da lengre tid, men ved angrep og troppeforflytninger synker sendekostnadene. Slik kan du også time angrep presist – for eksempel slik at flere bølger treffer like etter hverandre.
Tilbakekalling og hjemveien
Kaller du tilbake tropper på utveien, tar hjemveien like lang tid som de allerede har marsjert (Angrep). Etter et slag vender de overlevende hjem med byttet sitt av seg selv.