Spionnen
De ogen en oren van je rijk: Spionnen verkennen vreemde kastelen en beschermen de jouwe tegen nieuwsgierige blikken.

Spionnen zijn de enige troepen die kunnen spioneren. Stuur je uitsluitend Spionnen, dan wordt de aanval een spionageaanval. Winnen je Spionnen het van de Spionnen van de verdediger, dan ontvang je een rapport over troepen, gebouwen en meer; verliezen ze, dan kom je niets te weten. De details staan uitgelegd onder Spionage.
Thuis verdedigen Spionnen alleen tegen spionageaanvallen: hoe meer Spionnen er in een kasteel staan, hoe moeilijker het is voor een vreemde spion. Voor gewone gevechten en plunderen deugen ze niet – hun aanval is minimaal, ze dragen bijna niets, en op wilddierjachten mogen ze helemaal niet mee.
Sterke en zwakke punten
- + Samen met de Paladijn de snelste eenheid – je rapporten komen snel binnen.
- – Duur voor een eenheid die niet vecht, en twee kolonisten per spion.
Wapenonderzoek in de Alchemist
| Fase | Onderzoek | Bonus per fase | Steen | Hout | Erts | Onderzoekstijd | Vereisten |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Spionnen opleiding | +4 aanval, +1 verdediging | 2.880 | 4.608 | 3.024 | 3 u 20 min | Manege 1 Alchemist 1 |
| 2 | Spionnen met verrekijker | +4 aanval, +1 verdediging | 5.760 | 9.216 | 6.048 | 6 u 40 min | Manege 5 Alchemist 5 |
| 3 | Gecamoufleerde spionnen | +4 aanval, +1 verdediging | 23.040 | 36.864 | 24.192 | 10 u | Manege 10 Alchemist 10 |
Elke fase wordt eenmaal per burcht onderzocht en geeft alle eenheden van dit type in die burcht zijn bonus. Stel hierboven je Alchemist en je wereld in, dan passen de onderzoekstijden zich aan.