1. Wiki-startpagina
  2. Gebouwen

Gebouwen

Van de Ridderzaal tot de Ambermijn: zo bouw je je burcht uit – bouwlijst, kolonisten, bouwplaatsen en tips voor een sterke start.

Gebouwen horen altijd bij één burcht en werken alleen daar: een Steengroeve produceert voor zijn eigen burcht, een Ridderzaal versnelt alleen de bouw ter plekke. Je bouwt dus elke burcht apart uit – en kunt elke burcht een eigen taak geven, bijvoorbeeld als grondstoffenleverancier, troepensmederij of onderzoeksburcht. Hoe je meerdere burchten beheert, wordt uitgelegd onder Kastelen.

Zo werkt bouwen

Nieuwe niveaus geef je in opdracht via je Ridderzaal. Daarvoor heb je Steen, Hout en Erts in de burcht nodig, genoeg vrije kolonisten en een vrije bouwplaats. Je betaalt direct bij het plaatsen van de opdracht. Veel gebouwen hebben ook voorwaarden – het overzicht op elke gebouwpagina toont ze, en ook waarvoor het gebouw zelf nodig is.

  • Bouwlijst: Er lopen twee opdrachten tegelijk, met premium en een extra bouwslot tot vier. Details en directe bouw: Bouwlijst & sofortbouw.
  • Bouwplaatsen: Elk gebouwniveau neemt één bouwplaats in beslag. Zijn ze allemaal bezet, dan helpt alleen een uitbreiding of een sloop – zie Bouwlocaties en Gebouwen afbreken.
  • Kolonisten: De meeste gebouwniveaus binden kolonisten, net als je troepen. Je Woonhuis bepaalt hoeveel je er hebt.
  • Punten: Elk voltooid niveau levert burchtpunten op voor de ranglijst (Punten & ranglijsten).

Waar begin ik?

In het begin draait alles om grondstoffenproductie: bouw je Houthakkers, Steengroeve en Mijnbouw gelijkmatig uit – het spel zelf raadt aan ze vroeg naar minstens niveau 15 te brengen. Houd je Voorraadschuur groot genoeg voor de opbrengst van een nacht en bouw je Woonhuis mee uit, zodat je geen kolonisten tekortkomt. Daarna loont een hoger Ridderzaal met kortere bouwtijden, plus Kazerne en een Verdedigingswal voor je veiligheid. Meer tips onder Eerste stappen.

Zo lees je de niveautabellen

Onder „Alle niveaus in één oogopslag” toont elke gebouwpagina de kosten om naar elk niveau te upgraden, de bouwtijd, de kolonisten die dat niveau bindt en de burchtpunten die het oplevert. De laatste kolom toont het effect – zoals opbrengst, opslagcapaciteit of tijdwinst – als totaalwaarde op dat niveau. Kies hierboven je Ridderzaal-niveau en je wereld, dan worden de waarden direct herberekend. Premium-, Athanor- en eventbonussen zijn niet inbegrepen.

Kasteel & voorraad

Grondstoffengebouwen

Militair & onderzoek

Speciale & eventgebouwen

Meer over dit onderwerp