Lancieri
L'unità più economica del gioco: difesa solida e ampia capacità di trasporto per poche risorse – la spina dorsale di ogni giovane castello.

Lo Lancieri è la prima unità addestrata dalla tua Caserma, e resta utile per tutta la partita. Da solo un lanciere è debole, ma costa quasi nulla, richiede un solo colono ed è reclutato in fretta. In rapporto al prezzo, è tra i migliori difensori in assoluto.
Punti di forza e debolezze
- + Molto economico e veloce da addestrare – ideale per costruire una difesa fin dai primi passi.
- + Molta capacità di trasporto per il prezzo: ottimo per i primi saccheggi e per gli accampamenti di banditi.
- – Attacco debole; contro avversari forti serve solo il numero.
In difesa schieri i lancieri in gran numero, idealmente affiancati da Spadaccini e Arcieri. Nella caccia agli animali selvatici possono partecipare contro lupi, cinghiali e uri. Contro i draghi rendono soprattutto contro lo Zmei Gorynytsch, dove sono tra le truppe più efficaci per il loro prezzo; aiutano un po' anche contro il Guardiano delle Ombre, ma nulla contro il Drago di Wawel o la Coda Ardente.
Ricerca delle armi nell'Alchimista
| Livello | Ricerca | Bonus per livello | Pietra | Legna | Minerale | Tempo di ricerca | Requisiti |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Lancia grande | +3 attacco, +2 difesa | 540 | 528 | 648 | 10 min 10 s | Caserma 1 Alchimista 1 |
| 2 | Impugnat. in legno extra | +3 attacco, +2 difesa | 1.080 | 1.056 | 1.296 | 31 min 30 s | Caserma 5 Alchimista 5 |
| 3 | Lancia in acciaio | +3 attacco, +2 difesa | 4.320 | 5.224 | 5.184 | 1 h 10 min | Caserma 10 Alchimista 10 |
Ogni livello viene ricercato una volta per castello e aggiunge il suo bonus a ogni unità di questo tipo in quel castello. Imposta sopra il livello del tuo Alchimista e il mondo per adattare i tempi di ricerca.