Ricerca delle armi
Tre livelli per ogni tipo di truppa, da ricercare separatamente in ogni castello: bonus fissi ad attacco, assedio e difesa. Nel gioco si chiama Ricerca di base.
Ogni tipo di truppa ha tre livelli di ricerca delle armi. Nell'Alchimista sono elencati sotto “Ricerca di base”, per Templare e Paladino sotto “Ricerca segreta”. Ogni livello conferisce a tutte le unità di quel tipo nel castello un bonus fisso. Per la maggior parte dei tipi di truppa, i valori chiave aumentano di buona metà lungo tutti e tre i livelli – un grande passo avanti per un costo di risorse relativamente basso.
Requisiti
Ogni livello richiede quello precedente, oltre a determinati livelli dell'edificio di reclutamento e dell'Alchimista; per Arcieri e Templare serve inoltre un Muro. La tabella qui sotto mostra tutti i requisiti a colpo d'occhio. Costi e tempi di ricerca li trovi nella pagina di ciascuna truppa.
Cose da tenere presente
- La ricerca vale per singolo castello: se ricerchi gli Energumeni nel castello A, gli Energumeni nel castello B combattono senza quel bonus.
- Ricerca per prime le truppe che usi davvero in quel castello. Un castello puramente difensivo ha bisogno della ricerca sulla Cavalleria solo quando deve sbloccare la ricerca speciale.
- La Ricerche speciali si sblocca solo quando tutte le ricerche delle armi ordinarie di un castello raggiungono il livello 3 – templari e paladini esclusi. Per questo servono almeno Alchimista 10, Caserma 13, Maneggio 15, Catapulta 13 e Muro 13.
- La ricerca delle armi per Cavaliere d'ambra si paga con l'ambra invece che con le risorse; compare solo nei castelli che possono reclutare cavalieri d'ambra.
| Truppa | Livello | Ricerca | Bonus per livello | Requisiti |
|---|---|---|---|---|
| Lancieri | 1 | Lancia grande | +3 attacco, +2 difesa | Caserma 1, Alchimista 1 |
| 2 | Impugnat. in legno extra | +3 attacco, +2 difesa | Caserma 5, Alchimista 5 | |
| 3 | Lancia in acciaio | +3 attacco, +2 difesa | Caserma 10, Alchimista 10 | |
| Spadaccini | 1 | Spada in bronzo | +4 attacco, +6 difesa | Caserma 2, Alchimista 1 |
| 2 | Spada in acciaio fucinato | +4 attacco, +6 difesa | Caserma 7, Alchimista 5 | |
| 3 | Spada in acciaio inox | +4 attacco, +6 difesa | Caserma 12, Alchimista 10 | |
| Energumeni | 1 | Impugnatura in lega | +15 attacco, +2 difesa | Caserma 3, Alchimista 1 |
| 2 | Ascia doppia | +15 attacco, +2 difesa | Caserma 8, Alchimista 5 | |
| 3 | Ascia doppia rinforzata | +15 attacco, +2 difesa | Caserma 13, Alchimista 10 | |
| Esploratori | 1 | Addestramento esploratori | +4 attacco, +1 difesa | Maneggio 1, Alchimista 1 |
| 2 | Esplorat. con cannocchiale | +4 attacco, +1 difesa | Maneggio 5, Alchimista 5 | |
| 3 | Esplorat. con telo mimetico | +4 attacco, +1 difesa | Maneggio 10, Alchimista 10 | |
| Cavalleria | 1 | Cavalli da allevamento | +26 attacco, +20 difesa | Maneggio 3, Alchimista 1 |
| 2 | Spada | +26 attacco, +20 difesa | Maneggio 8, Alchimista 5 | |
| 3 | Scudo | +26 attacco, +20 difesa | Maneggio 13, Alchimista 10 | |
| Cavalleria corazzata | 1 | Cavalleria corazzata | +30 attacco, +40 difesa | Maneggio 5, Alchimista 1 |
| 2 | Spada in acciaio inox | +30 attacco, +40 difesa | Maneggio 10, Alchimista 5 | |
| 3 | Corazza in maglia d'acciaio | +30 attacco, +40 difesa | Maneggio 15, Alchimista 10 | |
| Speroni | 1 | Legno duro | +20 assedio, +40 difesa | Catapulta 1, Alchimista 1 |
| 2 | Testa sperone in acciaio | +20 assedio, +40 difesa | Catapulta 5, Alchimista 5 | |
| 3 | Impugnatura doppia | +20 assedio, +40 difesa | Catapulta 10, Alchimista 10 | |
| Catapulte | 1 | Sostegni rinforzati | +5 attacco, +20 assedio, +30 difesa | Catapulta 3, Alchimista 1 |
| 2 | Corda intrecciata doppia | +5 attacco, +20 assedio, +30 difesa | Catapulta 8, Alchimista 5 | |
| 3 | Molle catapulta rinforzate | +5 attacco, +20 assedio, +30 difesa | Catapulta 13, Alchimista 10 | |
| Arcieri | 1 | Addestramento | +9 attacco, +10 difesa | Muro 3, Alchimista 1, Caserma 1 |
| 2 | Frecce in legno nobile | +9 attacco, +10 difesa | Muro 8, Alchimista 5, Caserma 5 | |
| 3 | Punte avvelenate | +9 attacco, +10 difesa | Muro 13, Alchimista 10, Caserma 10 | |
| Templare | 1 | Consacrazione | +7 attacco, +16 difesa | Muro 10, Alchimista 15, Caserma 25 |
| 2 | Meditazione | +7 attacco, +16 difesa | Muro 17, Alchimista 22, Caserma 34 | |
| 3 | Benedizione | +7 attacco, +16 difesa | Muro 24, Alchimista 29, Caserma 43 | |
| Paladino | 1 | Codice | +24 attacco, +20 difesa | Maneggio 35, Alchimista 15 |
| 2 | Armatura dorata | +24 attacco, +20 difesa | Maneggio 43, Alchimista 19 | |
| 3 | L'armeria di Baldur | +24 attacco, +20 difesa | Maneggio 52, Alchimista 27 | |
| Cavaliere d'ambra | 1 | Corazza d'ambra | +10 attacco, +3 assedio, +200 difesa | Caserma 25, Alchimista 30 |
| 2 | Lame pietrificate | +10 attacco, +3 assedio, +200 difesa | Caserma 30, Alchimista 40 | |
| 3 | Ordine dell'ambra | +10 attacco, +3 assedio, +200 difesa | Caserma 35, Alchimista 50 |