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Ricerca delle armi

Tre livelli per ogni tipo di truppa, da ricercare separatamente in ogni castello: bonus fissi ad attacco, assedio e difesa. Nel gioco si chiama Ricerca di base.

Ogni tipo di truppa ha tre livelli di ricerca delle armi. Nell'Alchimista sono elencati sotto “Ricerca di base”, per Templare e Paladino sotto “Ricerca segreta”. Ogni livello conferisce a tutte le unità di quel tipo nel castello un bonus fisso. Per la maggior parte dei tipi di truppa, i valori chiave aumentano di buona metà lungo tutti e tre i livelli – un grande passo avanti per un costo di risorse relativamente basso.

Requisiti

Ogni livello richiede quello precedente, oltre a determinati livelli dell'edificio di reclutamento e dell'Alchimista; per Arcieri e Templare serve inoltre un Muro. La tabella qui sotto mostra tutti i requisiti a colpo d'occhio. Costi e tempi di ricerca li trovi nella pagina di ciascuna truppa.

Cose da tenere presente

  • La ricerca vale per singolo castello: se ricerchi gli Energumeni nel castello A, gli Energumeni nel castello B combattono senza quel bonus.
  • Ricerca per prime le truppe che usi davvero in quel castello. Un castello puramente difensivo ha bisogno della ricerca sulla Cavalleria solo quando deve sbloccare la ricerca speciale.
  • La Ricerche speciali si sblocca solo quando tutte le ricerche delle armi ordinarie di un castello raggiungono il livello 3 – templari e paladini esclusi. Per questo servono almeno Alchimista 10, Caserma 13, Maneggio 15, Catapulta 13 e Muro 13.
  • La ricerca delle armi per Cavaliere d'ambra si paga con l'ambra invece che con le risorse; compare solo nei castelli che possono reclutare cavalieri d'ambra.
TruppaLivelloRicercaBonus per livelloRequisiti
Lancieri1Lancia grande+3 attacco, +2 difesaCaserma 1, Alchimista 1
2Impugnat. in legno extra+3 attacco, +2 difesaCaserma 5, Alchimista 5
3Lancia in acciaio+3 attacco, +2 difesaCaserma 10, Alchimista 10
Spadaccini1Spada in bronzo+4 attacco, +6 difesaCaserma 2, Alchimista 1
2Spada in acciaio fucinato+4 attacco, +6 difesaCaserma 7, Alchimista 5
3Spada in acciaio inox+4 attacco, +6 difesaCaserma 12, Alchimista 10
Energumeni1Impugnatura in lega+15 attacco, +2 difesaCaserma 3, Alchimista 1
2Ascia doppia+15 attacco, +2 difesaCaserma 8, Alchimista 5
3Ascia doppia rinforzata+15 attacco, +2 difesaCaserma 13, Alchimista 10
Esploratori1Addestramento esploratori+4 attacco, +1 difesaManeggio 1, Alchimista 1
2Esplorat. con cannocchiale+4 attacco, +1 difesaManeggio 5, Alchimista 5
3Esplorat. con telo mimetico+4 attacco, +1 difesaManeggio 10, Alchimista 10
Cavalleria1Cavalli da allevamento+26 attacco, +20 difesaManeggio 3, Alchimista 1
2Spada+26 attacco, +20 difesaManeggio 8, Alchimista 5
3Scudo+26 attacco, +20 difesaManeggio 13, Alchimista 10
Cavalleria corazzata1Cavalleria corazzata+30 attacco, +40 difesaManeggio 5, Alchimista 1
2Spada in acciaio inox+30 attacco, +40 difesaManeggio 10, Alchimista 5
3Corazza in maglia d'acciaio+30 attacco, +40 difesaManeggio 15, Alchimista 10
Speroni1Legno duro+20 assedio, +40 difesaCatapulta 1, Alchimista 1
2Testa sperone in acciaio+20 assedio, +40 difesaCatapulta 5, Alchimista 5
3Impugnatura doppia+20 assedio, +40 difesaCatapulta 10, Alchimista 10
Catapulte1Sostegni rinforzati+5 attacco, +20 assedio, +30 difesaCatapulta 3, Alchimista 1
2Corda intrecciata doppia+5 attacco, +20 assedio, +30 difesaCatapulta 8, Alchimista 5
3Molle catapulta rinforzate+5 attacco, +20 assedio, +30 difesaCatapulta 13, Alchimista 10
Arcieri1Addestramento+9 attacco, +10 difesaMuro 3, Alchimista 1, Caserma 1
2Frecce in legno nobile+9 attacco, +10 difesaMuro 8, Alchimista 5, Caserma 5
3Punte avvelenate+9 attacco, +10 difesaMuro 13, Alchimista 10, Caserma 10
Templare1Consacrazione+7 attacco, +16 difesaMuro 10, Alchimista 15, Caserma 25
2Meditazione+7 attacco, +16 difesaMuro 17, Alchimista 22, Caserma 34
3Benedizione+7 attacco, +16 difesaMuro 24, Alchimista 29, Caserma 43
Paladino1Codice+24 attacco, +20 difesaManeggio 35, Alchimista 15
2Armatura dorata+24 attacco, +20 difesaManeggio 43, Alchimista 19
3L'armeria di Baldur+24 attacco, +20 difesaManeggio 52, Alchimista 27
Cavaliere d'ambra1Corazza d'ambra+10 attacco, +3 assedio, +200 difesaCaserma 25, Alchimista 30
2Lame pietrificate+10 attacco, +3 assedio, +200 difesaCaserma 30, Alchimista 40
3Ordine dell'ambra+10 attacco, +3 assedio, +200 difesaCaserma 35, Alchimista 50