Energumeni
L'attaccante della fanteria: molta forza d'urto per poche risorse e un solo colono – il nucleo di quasi ogni esercito offensivo.

Gli Energumeni conoscono una sola direzione: in avanti. Nessun'altra unità offre tanto attacco per colono, e in rapporto alle risorse colpiscono più forte di qualsiasi altra truppa. In più trasportano un bel bottino e marciano veloci quanto Lancieri e Arcieri.
Punti di forza e debolezze
- + Attacco forte a poco prezzo, con in più una buona capacità di trasporto.
- – In difesa, lancieri e spadaccini offrono di più per lo stesso costo.
Energumeni, Speroni e Catapulte insieme formano l'esercito d'attacco classico; per razzie veloci di saccheggio conviene puntare sulla cavalleria. Nelle cacce agli animali selvatici gli energumeni possono unirsi contro lupi e orsi. Contro il Guardiano dell'Ombra sono i migliori in rapporto al costo tra tutti i cacciatori di draghi, e aiutano anche contro lo Zmei Gorynytsch; contro il Drago di Wawel e il Coda Ardente non ottengono nulla.
Ricerca delle armi nell'Alchimista
| Livello | Ricerca | Bonus per livello | Pietra | Legna | Minerale | Tempo di ricerca | Requisiti |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Impugnatura in lega | +15 attacco, +2 difesa | 2.100 | 1.512 | 1.890 | 16 min | Caserma 3 Alchimista 1 |
| 2 | Ascia doppia | +15 attacco, +2 difesa | 4.200 | 3.024 | 3.780 | 39 min 10 s | Caserma 8 Alchimista 5 |
| 3 | Ascia doppia rinforzata | +15 attacco, +2 difesa | 16.800 | 12.096 | 15.120 | 1 h 47 min | Caserma 13 Alchimista 10 |
Ogni livello viene ricercato una volta per castello e aggiunge il suo bonus a ogni unità di questo tipo in quel castello. Imposta sopra il livello del tuo Alchimista e il mondo per adattare i tempi di ricerca.