1. Mwanzo wa Wiki
  2. Wanajeshi
Aina ya Kikosi

Wapiga mashoka

Mshambuliaji miongoni mwa wanajeshi wa miguu: nguvu kubwa ya kushambulia kwa rasilimali chache na mlowezi mmoja tu – kiini cha karibu kila jeshi la mashambulizi.

Wapiga mashoka

Wapiga mashoka wanajua mwelekeo mmoja tu: mbele. Hakuna kitengo kingine kinacholeta mashambulizi mengi kiasi hicho kwa kila mlowezi, na kwa kulinganisha na rasilimali, wanashambulia kwa nguvu zaidi kuliko kikosi kingine chochote. Zaidi ya hayo, wanabeba kiasi kizuri cha nyara na wanatembea kwa kasi sawa na Wapiga mikuki na Wapiga mishale.

Nguvu na udhaifu

  • + Mashambulizi makali kwa bei ndogo, pamoja na uwezo mzuri wa kubeba mizigo.
  • – Katika ulinzi, wapiga mkuki na wapiga mapanga wanakupa zaidi kwa fedha yako.

Wapiga mashoka, Gogo la kubomoa na Manati pamoja huunda jeshi la kawaida la mashambulizi; kwa mashambulizi ya haraka ya uporaji ni bora zaidi kutumia wanajeshi wapanda farasi. Katika uwindaji wa wanyama pori wapiga mashoka wanaweza kujiunga dhidi ya mbwa mwitu na dubu. Dhidi ya Mlinzi wa Kivuli ndio chaguo bora zaidi kwa thamani ya gharama yao kati ya wawindaji wote wa majoka, na wanasaidia dhidi ya Zmei Gorynytsch pia; dhidi ya Joka la Wawel na Glowtail hawafanikiwi chochote.

Utafiti wa Silaha katika Maabara

HatuaUtafitiBonasi kwa kila hatuaJiweMbaoMadiniMuda wa UtafitiMahitaji
1Mtego wa chuma nyepesi+15 shambulio, +2 ulinzi2,1001,5121,89016 dak.Kambi 3
Maabara 1
2Shoka mbili+15 shambulio, +2 ulinzi4,2003,0243,78039 dak. 10 sek.Kambi 8
Maabara 5
3Shoka mbili ngumu+15 shambulio, +2 ulinzi16,80012,09615,1201 saa 47 dak.Kambi 13
Maabara 10

Kila hatua hufanyiwa utafiti mara moja kwa kila ngome na huongeza bonasi yake kwa kila kitengo cha aina hii katika ngome hiyo. Chagua ngazi ya Maabara yako na dunia hapo juu, na muda wa utafiti utabadilika.