Missioni e missioni della morte
Cinque missioni per cavaliere, rilanci a pagamento in Oro – e dal livello 30 le missioni della morte con bottino toccato dagli angeli. Ecco come scegliere bene.
Nella scheda Missioni ogni cavaliere ha sempre cinque offerte. Ne scegli una, il cavaliere parte, e una volta scaduto il tempo ritiri la ricompensa con "completa missione". Fino ad allora il cavaliere è occupato: niente addestramento, niente spostamento, nessuna seconda missione. Con un Maestro di Guardia questo può avvenire automaticamente.
Cosa rivela la scheda missione
- Talleri ed Exp – la ricompensa se la missione ha successo.
- Reputazione ed esplorazione – in che direzione la missione plasma il tuo cavaliere e cosa comporta per il suo castello (vedi La Guardia).
- Chance di ritrovamento e qualità dell'oggetto – se può comparire un oggetto, per quale slot di equipaggiamento ("casuale" significa uno qualsiasi) e quanto può essere buono.
- Chance di successo e durata – se la missione fallisce, non ottieni nulla.
Le offerte scadono dopo un po' e vengono sostituite automaticamente. Se nessuna ti convince, rilancia la lista per 1 Oro; una missione già in corso resta invariata. Gli oggetti trovati hanno il livello che il tuo cavaliere ha al momento del completamento della missione. Velocità e Intelligenza addestrate influenzano le nuove offerte in arrivo.
Missioni della morte (dal livello 30)
Nella scheda Missioni della morte il tuo cavaliere affronta un unico, potente nemico – come il Custode del Drago, il Re delle Ossa o Kuno e Bruno. Non c'è chance di ritrovamento, né reputazione né esplorazione; il bottino è un oggetto toccato dagli angeli che non si trova in nessun altro modo. In più guadagna esperienza, o Talleri al livello 65, e chi sopravvive porta da allora l'ordine "Guardia toccata dagli angeli". Le missioni della morte le avvii e le completi sempre tu stesso.
Quali nemici sfidano il tuo cavaliere dipende dal suo valore medio degli oggetti: combina livello e qualità dei suoi dieci slot di equipaggiamento, e uno slot vuoto conta come 0. Le prime sfide compaiono con un valore di 20. È aperta sempre un'unica offerta; dura un giorno e può essere rilanciata a pagamento in Oro. Prima di partire, la scheda mostra il rischio di morte, le probabilità dei tre esiti e un confronto con un cavaliere adeguatamente equipaggiato.
Il Pascolo Stregato
Raramente, a un cavaliere di livello 50 o superiore viene offerto "Il Pascolo Stregato" al posto di un nemico. Qui non c'è nulla da valutare: il cavaliere di certo non tornerà. In cambio ricevi garantiti tre pezzi toccati dagli angeli, mostrati in anticipo con slot, livello e qualità. Il cavaliere deve essere completamente equipaggiato al proprio livello, e ti servono tre slot liberi nell'inventario. Conviene per un cavaliere il cui bottino renderà i tuoi altri cavalieri più forti di quanto lui stesso potrebbe ancora diventare.