Arcieri
I difensori dietro il muro: gli arcieri beneficiano soprattutto di un muro alto e sono gli specialisti contro il Coda Ardente.

Arcieri sono tuttofare con un focus sulla difesa. Tra la fanteria regolare portano la maggior difesa per colono, oltre a un attacco utile. Il loro vantaggio speciale: il Muro li rafforza più della maggior parte delle altre unità. In cambio costano molta Legna e richiedono più tempo di addestramento.
Punti di forza e debolezze
- + Molta difesa per colono, particolarmente forti dietro un muro alto.
- – Più costosi di lancieri e spadaccini; senza muro manca il loro vantaggio maggiore.
Gli arcieri appartengono a ogni difesa seria, soprattutto nelle burge con un muro ben sviluppato. Nell'attacco fanno una buona figura, ma restano indietro rispetto agli energumeni. Nelle cacce agli animali selvatici possono unirsi contro lupi, cinghiali e linci. Contro il Coda Ardente sono gli specialisti per eccellenza – contro gli altri draghi sono di poca utilità.
Ricerca delle armi nell'Alchimista
| Livello | Ricerca | Bonus per livello | Pietra | Legna | Minerale | Tempo di ricerca | Requisiti |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Addestramento | +9 attacco, +10 difesa | 2.280 | 3.648 | 2.394 | 3 h 33 min | Muro 3 Alchimista 1 Caserma 1 |
| 2 | Frecce in legno nobile | +9 attacco, +10 difesa | 4.560 | 7.296 | 4.788 | 7 h 6 min | Muro 8 Alchimista 5 Caserma 5 |
| 3 | Punte avvelenate | +9 attacco, +10 difesa | 18.240 | 29.184 | 19.152 | 14 h 13 min | Muro 13 Alchimista 10 Caserma 10 |
Ogni livello viene ricercato una volta per castello e aggiunge il suo bonus a ogni unità di questo tipo in quel castello. Imposta sopra il livello del tuo Alchimista e il mondo per adattare i tempi di ricerca.