Dyplomacja
Sojusznicy, pakty o nieagresji, wrogowie i cele: jak twój sojusz zapisuje swoje relacje i oznacza je kolorami na mapie dla wszystkich członków.
W karcie Dyplomacja twój sojusz zapisuje, jak układają się jego relacje z innymi. Wszyscy członkowie widzą wpisy; dodawać, usuwać i zmieniać ich kolory może tylko osoba z uprawnieniem dyplomacji (patrz uprawnienia).
Cztery listy
- Następny cel – wspólne cele ataków: cały sojusz, pojedynczy gracz lub jeden zamek (wpisywany jako współrzędne xxx|yyy).
- Wrogowie – sojusze, z którymi jesteście w stanie wojny.
- Sojusznicy – zaprzyjaźnione sojusze, z którymi macie pakt.
- NAP-y – pakty o nieagresji: sojusze, których nie atakujecie i które nie powinny atakować was.
Kolory na mapie
Każda lista ma własny kolor, którym oznaczane są odpowiednie zamki na mapie – taki sam dla wszystkich członków. Domyślnie wrogowie są czerwoni, sojusznicy jasnoniebiescy, NAP-y fioletowe, a cele jasnoszare; osoby z uprawnieniem dyplomacji mogą zmieniać kolory. Dodatkowo możesz prywatnie oznaczać graczy i sojusze („Oznacz na mapie” na ich stronie informacyjnej).
Kwestia honoru
Wpisy są jednostronne: jeśli wpiszesz sojusz jako sojusznika lub NAP, nie zostaje on o tym poinformowany i niczego nie musi potwierdzać. A gra niczego nie egzekwuje – nie przeszkodzi nikomu w zaatakowaniu sojusznika. Jak mówi sama gra, dotrzymywanie sojuszy i NAP-ów to kwestia honoru.
Każda zmiana trafia z nazwiskiem do kroniki sojuszu, np. „Y dodał sojusz X jako wroga”. Dzięki temu zawsze widać, kto co wpisał.