Setting pertarungan
Tentukan untuk setiap kastel, pada kerugian berapa pasukanmu akan menyerah – dan bangunan mana yang harus diselamatkan dari katapult musuh.
Di Militer → Pengaturan Pertempuran, kamu membuat dua keputusan untuk setiap kastel yang akan berlaku otomatis di setiap pertempuran: kapan pasukanmu meletakkan senjata, dan bangunan mana yang dilindungi dari katapult. Pengaturan ini hanya berlaku untuk kastel tempat kamu menyimpannya.
Menyerah dalam Pertempuran
Untuk Sebagai Penyerang (serangan dari kastel ini) dan Sebagai Pihak Bertahan (pertempuran di kastel ini), kamu memilih 100%, 75%, 50%, atau 25% secara terpisah. Nilai ini menentukan pada kerugian pasukan berapa unitmu akan menyerah. Pada 100%, mereka bertempur hingga akhir. Semakin rendah nilainya, semakin cepat mereka menyerah: lebih banyak pasukan yang selamat, tetapi lawanmu memenangkan pertempuran.
- Sebagai penyerang, pasukanmu akan mundur. Serangan itu gagal – tidak ada jarahan dan tidak ada penaklukan – tetapi kamu menyelamatkan sebagian pasukanmu jika ternyata musuh lebih kuat dari perkiraan.
- Sebagai pihak bertahan, kamu menyerah. Penyerang menang dan membawa jarahan, apa pun yang telah dihancurkan oleh pendobrak dan katapult mereka tetap hancur, dan seorang senator dapat menjalankan tugasnya. Pasukanmu yang tersisa tetap hidup – kecuali jika kastel ini ditaklukkan dalam serangan tersebut. Jika demikian, pasukan itu juga hilang.
Melindungi Bangunan
Di bawahnya, kamu memilih bangunan yang tidak bisa dirusak oleh Katapult musuh. Berapa banyak yang boleh kamu lindungi ditampilkan langsung di sana (“maks. …”): pemain kecil boleh melindungi beberapa bangunan, jumlahnya berkurang seiring pertumbuhanmu, dan setelah mencapai ukuran tertentu, perlindungan ini hilang sepenuhnya.
Katapult tidak pernah menyerang Ruang rahasia, Gudang, atau Takhta – jadi tidak perlu membuang slot untuk itu. Melindungi Tembok juga tidak banyak membantu, karena pendobrak tetap akan menyerangnya.