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Ajustes de batalha

Decida para cada castelo a partir de que perdas suas tropas desistem – e quais edifícios as catapultas inimigas devem poupar.

Em Militar → Configurações de batalha, você toma duas decisões para cada castelo que se aplicam automaticamente em todo combate: quando suas tropas depõem as armas e quais edifícios ficam protegidos das catapultas. As configurações valem apenas para o castelo em que você as salvar.

Rendição em combate

Para Como atacante (ataques a partir deste castelo) e Como defensor (combates neste castelo), você escolhe 100%, 75%, 50% ou 25% separadamente. O valor determina a partir de que perdas de tropas suas unidades se rendem. Em 100%, elas lutam até o fim. Quanto menor o valor, mais cedo desistem: mais tropas sobrevivem, mas seu oponente vence a batalha.

  • Como atacante, suas tropas recuam. O ataque é perdido – sem saque e sem conquista – mas você salva parte do seu exército quando o inimigo se mostra mais forte do que o esperado.
  • Como defensor, você se rende. O atacante vence e leva o saque, tudo o que suas aríetes e catapultas destruíram até então permanece destruído, e um Senador pode fazer seu trabalho. Suas tropas restantes sobrevivem – a menos que o castelo seja conquistado neste mesmo ataque. Nesse caso, elas também são perdidas.

Protegendo edifícios

Logo abaixo, você escolhe edifícios que as Catapultas inimigas não podem danificar. Quantos você pode proteger é mostrado ali mesmo (“máx. …”): jogadores pequenos podem proteger vários edifícios, o número diminui conforme você cresce, e a partir de certo tamanho essa proteção desaparece completamente.

As catapultas nunca atingem Esconderijo, Câmara do tesouro ou Trono de qualquer forma – não há motivo para gastar um slot com eles. Proteger a Muralha também não ajuda muito, pois as aríetes a atacam de qualquer maneira.