1. Beranda Wiki
  2. Perang & pertempuran

Cara kerja pertempuran

Apa yang menentukan dalam pertempuran: serangan melawan pertahanan, riset, Tembok, bonus malam dan keberuntungan – serta apa yang diberitahukan laporan pertempuran kepadamu.

Saat pasukanmu mencapai targetnya, pertempuran akan berlangsung segera dan otomatis. Secara garis besar, kekuatan serang penyerang diadu dengan pertahanan seluruh pasukan di kastel – termasuk pasukan pendukung dari kastel lain. Pertempuran berlangsung selama beberapa ronde hingga salah satu pihak hancur atau menyerah (Setting pertarungan).

Bagaimana Pertempuran Berlangsung

Jika kastel memiliki tembok, semuanya dimulai di sana: para petarung jarak jauh dari kedua pihak membuka pertempuran, sementara Ram dan Katapult milikmu menghantam tembok. Setelah itu, kedua pasukan saling bentrok. Setiap ronde, katapult menembaki bangunan dan pendobrak terus menghantam tembok (Pengepungan: Pendobrak dan Katapult). Jika penyerang menang, jarahan pun didapat – dan jika Senator ikut serta, akan ada upaya untuk mengambil alih kastel (Penaklukan).

Apa yang Membuatmu Kuat

  • Pasukan: setiap unit memiliki nilai serang dan pertahanan masing-masing. Ada yang dirancang untuk menyerbu kastel, ada pula yang untuk mempertahankannya – kamu bisa menemukan nilai setiap unit di Pasukan.
  • Riset: riset senjata untuk setiap jenis pasukan (Penelitian Senjata), Teknik Serang, Teknik Pertahanan, dan Teknik Rekayasa (Riset khusus), serta kemampuan Athanor seperti Zirah Lempeng (Kuintesensi). Riset selalu hanya berlaku untuk kastel tempat riset itu dilakukan.
  • Tembok: Tembok memperkuat semua pasukan bertahan – Pemanah dan Templar mendapatkan manfaat paling besar darinya.
  • Bonus Malam: antara pukul 00:00 dan 08:00 di zona waktu pihak bertahan, pasukan bertahan bertempur lebih kuat. Setiap pemain mengatur zona waktunya di Pengaturan → Akun Saya, dan profil pemain menunjukkan kapan bonus malam berlaku baginya.
  • Keberuntungan: setiap pertempuran mendapatkan nilai keberuntungan acak antara −25% dan +25%. Nilai ini ditampilkan di laporan pertempuran dan bisa menentukan hasil pertempuran yang ketat ke arah mana pun.
  • Bonus lainnya: Restu Perlindungan amber (Amber), penjaga naga “Amarah Naga” dan “Penjaga Naga” (Kekuatan Naga: mantra dengan sisik), serta spesialisasi aliansi Penyerang dan Bertahan (Spesialisasi aliansi).

Laporan Pertempuran

Penyerang, pihak bertahan, dan semua pendukung menerima laporan. Laporan ini menampilkan unit kedua pihak sebelum dan sesudah pertempuran, termasuk kerugian, level bangunan yang hancur dan lokasi konstruksi yang rusak, jarahan, perubahan dukungan jika ada senator yang terlibat, serta keberuntungan, bonus malam, dan Restu Perlindungan. Bagikan laporan ini membuat tautan publik, dan kamu kemudian bisa memasukkan pertempuran yang dibagikan ke Aula Ketenaran.