1. Wiki-Startseite
  2. Krieg & Kampf

Der Kampf

Was in einer Schlacht zählt: Angriff gegen Verteidigung, Forschung, Wall, Nachtbonus und Glück – und was dir der Kampfbericht verrät.

Kommen deine Truppen am Ziel an, wird der Kampf sofort und automatisch ausgetragen. Grob gesagt tritt die Angriffskraft der Angreifer gegen die Verteidigung aller Truppen in der Burg an – also auch gegen Unterstützer aus anderen Burgen. Gekämpft wird über mehrere Runden, bis eine Seite vernichtet ist oder aufgibt (Kampfeinstellungen).

So läuft eine Schlacht ab

Hat die Burg einen Wall, beginnt alles an der Mauer: Die Fernkämpfer beider Seiten eröffnen den Kampf, und deine Rammen und Katapulte berennen den Wall. Danach prallen die Heere aufeinander. In jeder Runde feuern die Katapulte auf Gebäude, und die Rammen setzen dem Wall weiter zu (Belagerung: Rammen und Katapulte). Siegt der Angreifer, folgen die Beute und – falls ein Senator dabei ist – der Versuch, die Burg zu übernehmen (Eroberung).

Was deine Stärke ausmacht

  • Truppen: Jede Einheit hat eigene Werte für Angriff und Verteidigung. Manche sind für den Sturm gebaut, andere für das Halten einer Burg – die Werte findest du bei jeder Einheit unter Truppen.
  • Forschung: Waffenforschung je Truppengattung (Waffenforschung), Angriffs-, Verteidigungs- und Strukturtechnik (Spezialforschung) sowie Athanor-Fähigkeiten wie der Plattenharnisch (Quintessenz). Forschung gilt immer nur für die Burg, in der sie erforscht wurde.
  • Wall: Der Wall stärkt alle Verteidiger – Bogenschützen und Templer ziehen besonders viel Nutzen daraus.
  • Nachtbonus: Zwischen 0 und 8 Uhr in der Zeitzone des Verteidigers kämpfen die Verteidiger stärker. Seine Zeitzone stellt jeder unter Einstellungen → Persönliche Daten ein, und im Spielerprofil siehst du, von wann bis wann bei einem Gegner der Nachtbonus gilt.
  • Glück: Jeder Kampf bekommt einen zufälligen Glückswert zwischen −25 % und +25 %. Er steht im Kampfbericht und kann knappe Schlachten kippen.
  • Weitere Boni: der Bernstein-Segen des Schutzes (Bernstein), die Drachenwächter „Die Wut des Drachen“ und „Die Drachen Garde“ (Drachenmacht: Zauber mit Schuppen) und die Allianz-Spezialisierungen Angreifer und Verteidiger (Allianz-Spezialisierungen).

Der Kampfbericht

Angreifer, Verteidiger und alle Unterstützer bekommen einen Bericht. Er zeigt die Einheiten beider Seiten vor und nach dem Kampf samt Verlusten, zerstörte Gebäudestufen und beschädigte Bauplätze, die Beute, bei Senatoren die Änderung der Zustimmung sowie Glück, Nachtbonus und Segen des Schutzes. Mit Report teilen erzeugst du einen öffentlichen Link, und geteilte Schlachten kannst du anschließend in die Ruhmeshalle eintragen.