Bernstein
Herz, Barion, Flamme und Schild: die vier Bernsteinsorten, woher sie kommen und was du mit Segen, Zaubern, Tausch und Bernstein-Schloss anfängst.
Bernstein ist eine besondere Währung in vier Sorten: Herz, Barion, Flamme und Schild. Er gehört deinem ganzen Konto, nicht einem einzelnen Schloss. Die Bernsteinseite öffnest du in jedem Schloss über den Bernstein-Kasten in der linken Leiste.
Woher kommt Bernstein?
- Aus der Bernsteinmine: Ab Stufe 5 holst du einmal am Tag ab, je höher die Stufe, desto mehr. Welche Sorten deine Bergleute finden, ist Zufall. „Sammle alle Minen“ holt für 3 Gold alle Minen auf einmal ab.
- Aus Banditenlagern: bis zu 300 Bernstein am Tag, in der Banditen-Jagd bis zu 1.000 (Banditenlager).
- Von deinen Bernsteinrittern: Sie bringen von erfolgreichen Angriffen etwas Bernstein mit heim.
- Außerdem von der Magierin, aus dem Ruhm-Shop der Garde, aus der Banditen-Rangliste und aus Events.
Segen und Spezialzauber
Für jede Sorte gibt es einen Reiter. Die Standard Bernstein-Segen gelten für das gewählte Schloss und werden in der Sorte des Reiters bezahlt: +25 % Rohstoff-Bonus, +25 % Truppen-Bauschleife oder +25 % Edelstein-Bonus, jeweils für 3, 15 oder 30 Tage. Einen laufenden Segen kannst du nicht doppelt kaufen, aber unter „Boni verlängern“ aufstocken – auf Wunsch verteilt auf alle vier Sorten. Dazu hat jede Sorte einen Spezialzauber mit einem Tag Abklingzeit:
- Herz – Macht der Heilung: 24 Stunden lang heilt dein Medicus 50 % statt 25 % der Verwundeten (Medicus: Verwundete heilen).
- Barion – Die Ausweitung: ein Baufeld für ein normales Schloss landet in deinem Upgrade-Lager.
- Flamme – Drachenfluch: Drachen überfallen für dich jedes Banditenlager auf dem Kontinent dieses Schlosses und bringen die Beute heim.
- Schild – Segen des Schutzes: 7 Tage lang +10 % Verteidigung in diesem Schloss, und die Zustimmung der Bevölkerung hält Senatoren besser stand.
Tauschen, Schloss, Fluch
Mit dem Händler-Meister tauschst du auf der Bernsteinseite eine Sorte in eine andere: Du bekommst 50 % zurück (Einsatz mindestens 2), mit dem Elite-Handelsmeister 80 % (Einsatz mindestens 5). Für 10.000 jeder Sorte wird ein Schloss zum Bernstein-Schloss (Besondere Schlösser), und 500 jeder Sorte heben einen Drachenfluch auf (Drachenmacht: Zauber mit Schuppen). Außerdem verlangen die Stufen im Athanor (Athanor), die Bernsteinritter und ihre Forschung Bernstein.