세계에는 여섯 종의 야생동물이 있습니다: 늑대, 곰, 멧돼지, 스라소니, 오록스, 들소. 이들은 빈 필드의 무리 안에서 살아가며 시간이 지나면서 번식하고 인접 필드로 퍼져나갑니다 – 무리의 세대는 지도 툴팁에서 확인할 수 있습니다. 무리가 너무 커지고 공격적으로 변하면 주변의 성을 습격합니다.
습격과 디버프
습격이 다가오면 빨간 경고가 표시되고, 들어오는 공격 목록에 "야생동물 무리 (x|y)"라고 표시됩니다. 성에 남아 있는 병력이 일부 동물을 처치하며 아무런 손실도 입지 않지만, 습격 자체를 막을 수는 없습니다. 이후 며칠간 성은 디버프를 받게 됩니다: 주민 수 감소, 자원 생산량 감소, 병력 대기열 축소. 습격이 여러 번 발생하면 페널티는 더 강해집니다.
작은 왕국은 보호받습니다. 계정의 총 포인트가 10억 미만인 동안에는 야생 동물이 당신의 성을 습격하지 않습니다.
사냥하러 가기
군사 > 야생동물 메뉴에서는 성 근처의 무리를 확인할 수 있으며, 원하면 종류별로 필터링할 수 있습니다. 지도(월드맵)에서 무리를 클릭하면 바로 공격 화면으로 이동합니다. 각 종류의 야생동물과는 특정 병종만 싸울 수 있으며, 아래 표에 정리되어 있습니다. 다른 병종은 게임에서 출발조차 시켜주지 않습니다.
충분한 적합 병력을 보내야 합니다: 진영 안의 동물 한 마리마다 표에 나온 만큼의 병력이 필요하며, 그 총합은 툴팁에 "필요 병력"으로 표시됩니다. 병력이 부족하면 게임이 경고를 보내며, 공격은 도착 시 손실 없이 무산됩니다. 기준이 되는 것은 병력을 보낼 때의 필요량입니다: 행군 중에 진영이 커지더라도 그 때문에 공격이 무산되지는 않습니다.
공격에 성공하면 동물 일부를 처치하지만 병력도 일부 잃게 됩니다. 개체 수가 충분히 줄어들면 진영은 전멸하며, 이후 한동안 그 주변에 새로운 진영이 생기지 않습니다.
보상
야생동물은 약탈할 자원을 갖고 있지 않습니다. 대신 모든 처치는 통계의 야생동물 사냥꾼 랭킹에 반영됩니다: 상위 10명의 사냥꾼은 프로필에 배지를 달게 되며, 한 종의 동물을 가장 많이 처치한 플레이어는 고유한 칭호를 얻습니다 – 늑대 사냥꾼, 곰 정복자, 멧돼지 사냥꾼, 스라소니 추적자, 오록스 도살자, 들소 재앙. 이벤트 기간에는 야생동물이 이벤트 화폐도 떨어뜨리며, 일부 BITMEUP 미션은 야생동물 공격을 요구합니다 (BitMeUp 미션).
정수를 통한 보호
정수 기능 야수 제어는 야생동물의 습격이 당신의 성을 더 자주 지나치도록 만듭니다 – 포인트가 높을수록 더 자주 발생합니다. 결계는 주변 지역의 동맹원을 보호하지만 자신의 성은 보호하지 않으며, 여러 결계가 겹치는 곳에서는 가장 강한 것만 적용됩니다 (정수).
드래곤을 통한 보호
용 비늘로 야생 동물을 한동안 멀리할 수 있습니다. 드래곤의 시선은 3일 동안 모든 성을, 드래곤의 포효는 3일 동안 한 대륙의 모든 성을 보호합니다(용의 힘: 비늘로 시전하는 주문).