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週替わりローテーション

毎月、4つのテーマウィークが順番に開催される:バンディットハント、ドラゴンレイド、アライアンス拡張、ガード祭だ。それぞれの週が何をもたらすかを紹介する。

週替わりローテーションはシーズンイベントとは関係なく、一年を通して開催される。各サイクルは月の最初の金曜日から始まり、決まった順序の4週間で構成される。翌月の最初の金曜日までの間、テーマウィークのない日が数日ある場合もある。ゲーム内のイベントページでは今後数か月のカレンダーが、ウェルカムウィンドウでは現在と次の週が表示される。

第1週:バンディットハント

  • バンディットは通常の10倍の戦利品を持ち、バンディットキャンプからの1日あたりの琥珀上限が上昇する(盗賊キャンプ)。
  • バンディット襲撃ランキング:バンディットから最も多く盗んだ者が勝者となる – 1位は各種琥珀5,000、2位から5位は各2,000、それ以降20位までは各1,000を獲得する。さらにこれらの全順位にはドラゴンスケール5,000も贈られる。報酬は週の終了後に配布される。
  • 仲間:アライアンスメンバーが1分以内に同じキャンプを攻撃していた場合、あなたはバンディットを圧倒できる – 損失なしで、より多くの戦利品(10%ではなく30%)を、部隊が運べる範囲で持ち帰れる。

第2週:ドラゴンレイド

ドラゴンへの攻撃はドラゴンスケールを3倍、ドラゴン討伐は5倍獲得できる。損失は30%減少し、ゴールドキャッスルまたはイベントキャッスルからの攻撃には攻撃力+10%が加わる。アライアンスの力:アライアンスメンバーが直近5分以内にドラゴンを攻撃していた場合、ドラゴンは弱体化している – 激怒状態にすることなく、追加で+30%の攻撃力アップが得られる(ドラゴン)。

第3週:アライアンス拡張

アライアンス内の全プレイヤーが部隊キューサイズ+50%を獲得する。さらに、過去7日以内にオンラインだった、まだそのワールドで日が浅いメンバー – つまりアクティブな新規メンバー – につき、ボーナスが加算される:

  • 該当メンバー1人につき部隊キューサイズ+5%(最大+100%)、資源生産+10%(最大+200%)
  • ドラゴンスケール生産+1%(最大+20%)、琥珀鉱山の産出量+1%(最大+20%)

第4週:ガード祭

あなたのナイトは全ミッションで経験値+30%、タラー+30%を獲得し、アイテムの獲得確率は2倍になり、ミッションの失敗率は50%減少する。ガードトーナメントでは名声が2倍になり、さらに各順位に追加のタラーが贈られる(ミッションと死のミッション、騎士団トーナメント)。